大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • .doc

    信息技术课教学反思这是一节《跳动的小球》是用FLASH制作的动作动画对我的学生来说是新知识我先让学生看我已制作完的成品让学生明确这是本节课要学习制作的作品我演示给学生看动画效果学生感到很新奇不时发出惊叹声让他们感受与帧动画的不同趁他们兴致高求知欲望强的时候我提醒他们进入示范讲解环节一定要注意听认真记制作方法和步骤学生们跃跃欲试进入实战练习制作结果很好大多数学生学会了还有剩余时间我灵机一动下面

  • _.doc

    自主探究教学模式研究反思建构主义学习理论认为知识不是通过教师传授得到的而是学习者在一定的情境(即社会文化背景)下借助他人(包括教师和学习伙伴)的帮助利用必要的学习通过意义建构方式获得的建构既是对新知识意义的建构同时又包含对原有经验的改造和重组   信息技术课是一门集知识和技能于一体实践性很强的课程要求学生既要学好理论知识又要掌握实际操作技能同时信息技术课内容更新换代很快又要求学生具有自主学习的

  • .doc

    信息技术教学反思 兴趣是最好的老师学生 t _blank 学习要有正确的 t _blank 学习动机和浓厚的学习兴趣这样学习才会有主动性和积极性只有产生了兴趣才会有动机学生有兴趣时注意力高度集中思维异常活跃求知欲异常强烈能够发挥出潜在的学习积极性主动性和自觉性这样创造思维活动得以启动运行由此在教学中如果教师仅仅是为了完成教学任务从而忽视学生对某些问题所产生的兴趣往往会导致学生对

  • .doc

    信息技术教学反思翻开以往的计算机基础课本无非是以计算机的发展史讲起接着讲解数制与编码再次讲述计算机的组成部分及各部分作用再才进入到DOS与WINDOWS系统的使用其枯燥的理论很容易打消孩子学习计算机的兴趣一但孩子的计算机兴趣被扼杀信息技术的生机也就荡然无存然而如今的信息技术课本内容设计合理完全符合学以至用的目的课本从信息技术基础讲起接着介绍WINDOWS系统的操作再介绍网上冲浪的过程与方法这就

  • .doc

    信息技术教学反思上步中学 张文聪摘要:面对九年义务教育期间各中小学的信息技术教材不完全统一和当代学生需求的变化所带来的困惑让信息技术教师不得不更改以前的教学方式寻找一种更加适合当代学生的教学方式而引起的一种反思关键字:教学方式趣味法比喻法幽默法任务驱动小组协作由于各个学校的九年义务制教学中信息技术课开展的程度不完全统一因此不同学校的学生在学习内容的多少和深浅上不一样而且教材内容存在重复性导致了这

  • .doc

    信息技术课教学反思信息技术是一门新型的课程其实践性强发展快经过一段时间的教学我发觉学生们能综合应用所学的知识初步掌握了计算机操作的基础知识在挑战困难增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐 ? ?? ?一重组教材激发兴趣在高中级段学生处于学习计算机知识的初步状态对于趣味性的知识较为敏感所以根据这一阶段的年龄心理特征开设的计算机课就以指法练习辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易

  • .doc

    画图教学反思杜炳华我先打开练习画图文件里面分别整齐排列着4个一模一样的小帆船蝴蝶和美猴王接着我开始变魔术演示小帆船的水平翻转等各种变化并挑战性地问学生你会变吗激励学生打开练习画图文件探究小帆船的其他魔术变法蝴蝶如何长大或缩小美猴王怎样大耍醉拳……学生们在问题的引导下认真地自主学习体验发现的快乐感悟电脑绘画的快捷与神奇操作技能不断提高密切联系学生生活实际和学习实际对教材内容进行了灵活处理除传授

  • .doc

    《设计封面》教学反思在本课教学中应该始终贯穿新课程教学理念体现以人为本的教学思想和现代教育理念以学定教在做中学让学生自始自终充分自主地学习自我探索自我展示自我激励自我调控学生指导学生协作互助而教师应该始终保持着一个引航者指导者组织者的角色体现了师生关系的和谐然而令人遗憾的是本课的教学并没有取得较大的成功以下是我发现的一些不足之处:1教学重点和难点讲解不够清楚明白致使少部分学生在制作过程中出现

  • .doc

    信息技术教学反思本学期的信息技术课主要学习Excel工作表的相关知识和操作这部分知识在中考时基本上不涉及但对于学生的日常生活有着很大的帮助学校组织了基本功大赛我选取的内容是Excel工作表中数据的输入及填充本来感觉内容有点少而且略显枯燥心里挺没有底的还是用任务驱动法让学生带着问题自己寻找答案我充当指导者答疑者教学对象是初二的学生我对他们一无所知上课时总是感觉他们不像初一学生那么有兴趣这可能与

  • .doc

    信息技术教学反思小学信息技术课程实践性强发展快经过一段时间的教学我发觉孩子们能综合应用所学的知识初步掌握了计算机操作的基础知识在挑战困难增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐一让学生爱上信息技术自觉学习小学生学习一般都凭借兴趣所以根据这一特点可以把计算机键位学习放在游戏之中因为特别是男孩子很喜欢玩游戏所以我们可以利用游戏来激发学生学习的兴趣在学生浓厚的兴趣中学习新知识掌握新技能我在教学

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部