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面向对象程序设计有4个基本的特征:继承封装抽象和多态下面将分别简单介绍它们的概念及用法
领书单2采购进书通知自顶向下地进行功能分解(1) Coad-Yourdon的OOA和OOD(2) Booch的OOD(3) Rumbaugh等人的OMTGrady BoochFUNCTION Draw()图形类GraphicFUNCTION Draw()父类FUNCTION CalArea()cColor=红色属性cColor=蓝色G=A1995文字上的修改没有显著的技术变化 UML作为一种
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机动性5方法和属性单一继承Employee直接基类和间接基类单一继承17class A{…}class B{…}class C :public A public B{…}21访问基类成员基类成员私有访问控制private protected publicinclude<>class A{private:int privAprotected:int protApublic:int pubA}
对象 类在Java语言中类是基本的构成要素是对象的模板Java程序中所有的对象都是由类创建的一个Java类主要包括以下两部分:类的声明类的主体方法体是方法的实现部分在方法体中可以完成指定的工作可以只打印一句话也可以省略方法体使方法什么都不做需要注意的是:当省略方法体时其外面的大括号一定不能省略(1)public 公共变量 由public修饰的变量称为公共变量可被任何包中的任何类访问只有在确认
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