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1 焦点效应:每个人都是以自己为中心心理学家吉洛维奇做了一个实验他们让康奈尔大学的学生穿上某名牌T恤然后进入教室穿T恤的学生事先估计会有大约一般的同学会注意到他的T恤但是最后的结果却让人意想不到只有23的人注意到了这一点这个实验说明我们总是认为别人对我们会倍加注意但实际结果却并非如此由此可见我们对自我的感觉的确占据了我们世界的重要位置我们往往会不自觉地放大了别人对我们的程度而且通过自我的
心理学电影心理分析 =3263 t _blank 【电影】潘妮的恐惧Penny Dreadful[2010-04-01] =3196 t _blank 【电影】房客The Lodger[2010-03-31] =3119 t _blank 【电影】撕裂记忆体The Lazarus Project[2010-03-29] =3118 t _blank 【电影】幻灵夹克The J
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画画心理分析上篇画人(不要画为柴人和漫画人)因其抽象高无法得知真实信息T>G>T>可考察:智力成熟度情绪状态负面情绪人格特点自信自我意识攻击性T>G>画一位异性:考察作画者的性别认同度和对开性的态度T>G>画雨中人: 考察人们在压力情境下的反应雨像征外界压力T>G>根据所画的画考察出在压力情境下作画者会调动资源来应对压力吗如果用了是何种资源作画者的应对方法是否有效其情绪状如何其计划如何在这种情境下
1沉默型——客户的应对技巧2唠叨型——客户的应对技巧3和气型——客户的应对技巧4骄傲型——客户的应对技巧5刁酸型——客户的应对技巧6吹毛求兹型——客户的应对技巧7暴躁型——客户的应对技巧8完全拒绝型——客户的应对技巧9杀价型——客户的应对技巧10经济困难型——客户的应对技巧【唠叨型客户的应对技巧】?????? 相对于沉默型的顾客凡事都得由你主导去发问去寻找话题你一定会觉得叨唠型喋喋不休的客人简直是
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分析玩家的目的 游戏必须得到玩家的认可才能有市场符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可拥有较高的玩家忠诚度才能有好的市场表现所以只有正确的把握了玩家的心理才能设计出一款玩家喜欢的游戏分析玩家的目的有两个:一是在市场分析的时候分析划分玩家的类型为游戏的定位提供依据另一个是分析玩家的心理喜好特点为游戏的设计提供依据前者是基于宏观上的分析后者要针对不同类型的玩家分析他们的需求共性指导游戏的设计玩家的需求玩家
心理分析:李阳家庭暴力事件的心理根源 t _blank 2011年10月08日 来源:前一阵子张结海也在心理实验室同事们的影响下顺应潮流开了自己的微博张结海的心理学微博没开多久他就看到了这么一条被广为转发:李阳你需要帮助家庭暴力是一个严重的问题我担心我丈夫和我家庭的未来你孩子需要她们的爸爸我不知道怎么办其实在中国家庭暴力并不罕见据全国妇联一项调查表明在中国亿个家庭中30存在家庭暴力施
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