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flash中添加编写脚本简单的说添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意必须是关键桢上才可以添加脚本)二是把脚本编写在对象身上比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上按钮上面此外大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的当你在时间周的关键桢上添加了脚本那么当flash运行的时候它会首先执行这个关键桢上的脚本然后才会显示这个关键桢上的对象还有一些简单的知识
Flash雪花脚本的编写var sceneWidth =550定义场景的宽?var sceneHeight=400定义场景的高?var sideDisWidth = 定义变量雪花的横向位移范围?var sideDisHeight = 定义变量雪花的纵向位移范围var snowNum = 150定义雪花的数量?var snowSpace:MovieClip = _(room 1)声明一个空影片剪辑s
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 Flash动画教程常用语句——浏览器网络Fmand( 命令 参数 )练习:图片欣赏_fmand命令参数目的quit无关闭放映文件fullscreentrue 或者 false指定 true 可将 Flash Player 设置为全屏模式指定 false 可将播放器返回到标准菜单视图allowscalet
Flash MX中的动作函数命令8.1 基本动作函数(2)???? 8.1.4? 图像质量切换函数Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能它影响视觉效果和重放速度打开消锯齿功能视觉质量提高而较早计算机上的重放速度较慢关闭消锯齿功能则出现相反的效果此动作不能影响单个目标它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑1. 参数此动作没有参数如果已经打
Flash动作脚本基础(一)动作脚本添加的三种方式:帧影片剪辑(mc)和按钮1.给帧加动作:给帧加动作时只需选择需要加脚本的帧打开动作面板直接输入脚本即可2.给按钮加动作:给按钮加动作时需要选择【影片剪辑控制】集合中的on命令这个命令是专门为按钮设计的它提供了八种按钮的事件分别是按下滑过释放滑离外部释放拖过拖离和按键① press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮会触发本事件一次② relea
FLASH脚本的编写方法及基本脚本的使用 一关于如何编写flash中的脚本 首先要知道编写脚本不需要用户对AS有完全的了解 现在要考虑的问题是如何在你的flash中添加编写脚本简单的说添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意必须是关键桢上才可以添加脚本)二是把脚本编写在对象身上比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上按钮上面 此外大家也需要简单理解一下f
Flash MX—熟悉基本操作案例名称Flash MX—熟悉基本操作科目信息技术教学对象八年级提供者 刘菁华课时一课时一教材内容分析本节课的主要内容是动画制作第一节是云的形成通过这一主题任务的完成学生能够了解并熟悉Flash动画掌握基本的Flash动画制作方法和技巧第一课《初识Flash MX——熟悉基本操作》是Flash入门课其内容包括Flash MX的启动方法和操作界面创建简单的图形元件利用
Flash AS教程之一 FLASH脚本的编写方法及基本脚本的使用一关于如何编写flash中的脚本 首先要知道编写脚本不需要用户对AS有完全的了解 现在要考虑的问题是如何在你的flash中添加编写脚本简单的说添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意必须是关键桢上才可以添加脚本)二是把脚本编写在对象身上比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上按钮上面 此外大家
一关于如何编写flash中的脚本 首先要知道编写脚本不需要用户对AS有完全的了解 现在要考虑的问题是如何在你的flash中添加编写脚本简单的说添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意必须是关键桢上才可以添加脚本)二是把脚本编写在对象身上比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上按钮上面 此外大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的当你在时间周的关键
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