101编辑三维曲面和二维图形的编辑功能相似,在三维造型中,也有一些对应编辑功能,对三维造型进行相应的编辑。1011三维阵列【执行方式】命令行:3DARRAY菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”工具栏:“建模”→“三维阵列”按钮【操作步骤】命令行提示如下:命令:3DARRAY↙选择对象:选择要阵列的对象选择对象:选择下一个对象或按Enter键输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形:【
??? ?? ??? ????? ??? ???? ??????? ???? ???? ????? ????? ?? ??? ????? ??? ???? ??????? ???? ???? ????? ??第12章 绘制和编辑三维实体 12.1 绘制基本三维实体 12.2 通过二维图形生成实体 12.3 布尔运算 12.4 三维操作 12.5 编辑实体 12.6 渲染实体 12.7
第4章 三维实体的创建与编辑 41实体绘图概述411三维形体的表示在计算机中形体常用的表示方法有:线框模型、表面模型和实体模型。 412构图平面和工作深度 构图平面是一个可在三维空间任何位置定义的平面,用户在它上面绘制几何图形,也就是说,绘制几何图形时总是在构图平面上进行操作的。在2D环境下,所有几何图形都绘制在单个平面上,通常,系统默认的Top平面能满足2D工作的需要。在3D环境中工作时,用户
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单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式 第七章 实体特征编辑7. 1 基本概念7.1.1 模型树模型树是 ProENGINEER 导航器上的选项特征包括当前零件绘图或组件中每个特征或零件的列表模型树提供了以下4个重要的功能:1.纪录建模或是组装的过程所绘制的每一个特征都会依照其建立的先后顺序详细记录在模型树中而在装配模块中组建是由哪些零件构成的以及组装的顺
第七章 实体特征编辑7 1 基本概念711 模型树模型树是 Pro/ENGINEER 导航器上的选项特征,包括当前零件、绘图或组件中每个特征或零件的列表。模型树提供了以下4个重要的功能:1.纪录建模或是组装的过程。所绘制的每一个特征都会依照其建立的先后顺序,详细记录在模型树中。而在装配模块中,组建是由哪些零件构成的,以及组装的顺序也会被详细地记录在模型树中。2.在绘图或组装的过程中,除了可以直接单
第6章实体特征编辑在前面的章节我们学习的各种特征的建立方法,通过这些方法我们可以创建一些简单的零件。但是直接创建的特征往往不能完全符合我们的设计意图,这时就需要通过特征编辑命令来对建立的特征进行编辑操作,使之符合用户的要求。本章将讲述实体特征的各种编辑方法,通过本章的学习,读者应该能够熟练的掌握各种编辑命令及其使用方法。 61特 征 操 作 在“特征”菜单中有一组命令是专门针对特征进行操作的。可单
中文版Photoshop CS2实用教程第10章 编辑和渲染三维对象 在AutoCAD中可以使用三维编辑命令在三维空间中复制镜像及对齐三维对象剖切实体以获取实体的截面编辑它们的面边或体在绘图过程中为了使实体对象看起来更加清晰可以消除图形中的隐藏线但要创建更加逼真的模型图像就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理增加色泽感此外由于标注命令只能在XY平面中使用因此要标注三维实体必须灵活
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章二维图形编辑3.1 对象选择与编辑执行方式1选择对象的几种常用方式⑴拾取框选择对象:用鼠标控制拾取框可选一个或多个对象⑵窗口(W)选择对象:单击指定矩形窗口的两个对角顶点位于矩形内的所有对象被选中与矩形边界相交的对象不被选中【从左到右指定矩形的两个对角顶点所有部分均位于矩形之内的对象被选中】⑶窗交(C)选择对象:单击指定
第6章编辑实体特征61基本概念611模型树模型树是Creo parametric导航器上的选项特征,包括当前零件、绘图或组件中每个特征或零件的列表,如图所示。模型树提供了以下4个重要的功能:(1)纪录建模或是组装的过程。(2)在绘图或组装的过程中,除了可以直接单击屏幕上的特征或零件之外,也可以由模型树来选择所要使用的特征或零件。(3)从模型树中可进一步获得特征的状态、形式、编号和名称等信息。(4)
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