2.打开Hypershade创建两个Lambert材质. 3.再创建两个File文件节点 4.把刚才准备的两块帖图分别给予两个File节点 5.两个File节点以Color连接到两Lambert材质上再创建一个Surface Shader材质节点.. 6.创建Condition节点 7.创建Sampler Info节点 Info节点与Condition节点连接 与Co
本文内容录自飞特教程网这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作双面材质教程比较简单属于比较基础的材质教程同时双面材质的制作业比较常用到例如:布料衣服树叶等等转发过来和飞特的朋友们一起学习了1. 准备好两块帖图(我这里用了布).2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质.3.再创建两个File文件节点4.把刚才准备的两块帖图分别给予两个File节点5. 两个File节点以Color连接到两
Maya 制作车灯材质效果如图:最终效果: :
Hypershade中的Maya渲染节点1.概述为了方便大家学习Maya的渲染部分下面笔者提供了Maya各个渲染节点的解释Maya的Hypershade中的渲染节点如图1所示图1 Hypershade中的渲染节点Maya中的渲染节点大致由材质(Materials)纹理(Textures)灯光(Lights)效用工具(Utilities)组成它们之间的关系如图2所示图2 Maya中的渲染节点2.Ma
用V-RAY双面材质制作酒瓶盖制作瓶盖的方法很多读者都接触过大部分是由一个Plane面片通过转换为可编辑多边形的方法来建模完成的但是瓶盖做好之后它的材质又是如何实现的呢在VRay渲染环境中对这种单面模型能否用max自带的双面材质来完成呢本教程我们就来对这方面做一个探讨希望大家能有所收获打开一个我制作好的场景这里仅有三个瓶盖模型架设好了相机角度但尚未赋予材质我们利用VR自带的Skylight配合GI
建模建模一定要注意倒角注意调整倒角的参数2材质的编辑颜色和参数都不一定是固定的需要根据实际情况调整这两个参数可以是金属变得更亮一些上面的可使整体变白变亮下面的可使高光变亮3灯光使用mantel ray渲染 首先设置环境球照明设置环境贴图的属性4本来这样就可以大功告成了 但是如果需要局部提亮就需要另外加聚光灯或者面光源局部照亮一下了 :
? 1994-2010 China Ac
导导言:本教程为大家讲解用Maya创建双面材质的方法过程比较简单但非常实用这教程适合做衣服树叶布料等等希望对大家有所帮助下面教程开始先来看下本教程的最终效果如下图(图01)第一步准备好两块帖图(我这里用了布)(图02)第二步打开Hypershade创建两个Lambert材质(图03)第三步再创建两个File文件节点(图04)第四步把刚才准备的两块帖图分别给予两个File节点(图05)第五步两
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录 5.1 Maya基本材质类型详解 5.2 基本材质的基本属性 5.3 贴图应用实例——蛇皮效果 5.4 Maya贴图类型详解 5.5 材质综合实例——燃烧的圆环 在Maya中各个材质的主要区别就是对高光的处理不同的材质有着不同的高光效果但这只是一个较大的区别并不是全部很多材质都有着它们自己才有的特性这些都
首先给大家看看最终效果图:??那么首先在介绍做玻璃之前呢先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面Raytrace Options>Refractions[这项就是折射必须勾选]如图下(图一)Refractive Index就是它的折射率了一般我们做玻璃的折射率是左右.?这个折射率的数值对效果也是有一定的影响的下面的
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