颜色编辑与创建动画一、使用颜色样本颜色样本存在于每个Flash MX文件中,不会影响文件的大小。[窗口/颜色样本]可使用:复制、删除、添加、替换、载入、保存、排列颜色等操作。二、使用调色板(Mixer)面板[窗口/调色板Shfit+F9]RGB模式:范围0~255Hex(16进制):(RGB)16进制范围00~FFHSB模式:色调?0~360;饱和度和高度0%~100%三、创建动画动画原理:动画是
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讲解上机实战 第10课Actions语句基础讲解Actions语句与动作面板变量函数表达式和运算符Actions语法规则Actions语句与动作面板 Actions语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,调用其中相应的语句,使Flash实现一些特殊的功能,如:对动画的播放和停止进行控制、控制动画中的音效、指定鼠标动作、实现网页的链接、制作精彩游戏以及创建交互的网页等。 变量变量名变量的
第 十八课 动画的输出与发布 对于要将Flash动画应用于实际的动画设计者来说Flash动画制作完成后对其进行测试和优化是相当重要的工作测试Flash动画是为了了解Flash动画是否完全按照设计者的思路产生预期的动画效果或者将其发布到网络后是否仍能有同样优质的效果优化动画主要是为了使Flash动画体积更小更便于网络下载和观看这是设计Flash动画必须考虑的一个因素 (3)如果
基础知识重点知识2.设置复选框属性 利用UI组件中的RadioButton可以创建多个单选项并为其设置相应的参数 2.设置单选项属性 selected:确定单选项的初始状态为被选中(true)或取消选中(false)默认值为false被选中的单选按钮中会显示一个圆点一个组内只有一个单选项可以被选中如果一组内有多个单选项被设置为true则会选中最后实例化的单选项 选中下拉列表框
第26章 Flash留言本实例通常在个人站点的设计过程中留言本是一个不可缺少的部分通过留言本可以获取访问者对的反馈信息进而实现的交换性本章将Flash与asp后台相结合实现一个简单的RIA(Rich Interface Applications)网络应用范例1.前期准备本节主要进行前期准备工作首先对要实现的留言本的功能及实现流程加以分析然后讲解IIS服务器的架设和环境测试最后讲解Acce
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级(版权所有)第2章 绘制图形第2章 flash mx绘制图形2.1 工具箱的使用 2.2 使用绘图工具绘制图形2.3 编辑图形2.4 文本处理 (版权所有) 教学提示 一个好看的Flash动画需要大量的动画信息它包括从外面导入的图形音频视频等当然运用最多的是我们自己在Flash里制作的
重点:掌握导入外部素材的方法难点:位图的适量化图2-1-1 导入对话框 图2-1-2 文件类型下拉列表框第九课:导入和编辑音频图2-2-1 声音属性对话框 图2-2-2 选ADPCM选项后新增选项 第十二课: 创建和编辑文本
线条 笔触是指线条在Flash中物体由线条和填充色组成所以线条是指用线条工具钢笔工具铅笔工具椭圆工具矩形工具和星形工具等绘制的图形的边框线不只是线条工具才会产生笔触 单击工具箱中的工具线条工具在舞台上按下鼠标确认一个起点然后拖动鼠标到结束点松开鼠标直线就绘制出来了按住<Shift>键可以绘制水平垂直或者45度角方向的直线 笔触颜色:可以定义笔触(线条)的颜色笔触高度:可以定义笔触(线条)的粗细笔触
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