友元可以访问与其有好友关系的类中的私有成员 友元包括友元函数和友元类 使用友员目的是基于程序的运行效率 运算符重载的某些场合需要使用友员 为了确保数据的完整性及数据封装与隐藏的原则建议尽量不使用或少使用友元 友元函数 void A:: MemberFun( int x ) { (this). num = x }9友元类 普通函数作友元函数class Point{ public:
struct Time {?? ? int hour??? 0-23 int minute 0-59 ?? int second 0-59 } ?结构-类 类 class Time { private :int hour?int minute? int second? }class Time{ public: void setTime( ) { cin>>
2《 C程序设计》为了保护类中的相应成员在类中定义了三种限定符限定类外成员对类内成员的操作权限. 《 C程序设计》12《 C程序设计》 人是一个类它描述出了人这类事物应具有的属性和行为身高体重等而一个对象是类的一个具体的实例它具有具体的属性值如张三(一个对象)130等圆是一个类它有圆心半径等属性一个具体的圆心为(00)半径为1厘米的圆就是一个对象对象的声明构造函数和析构函数23说
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第六讲 对象的赋值和复制 对象的赋值和复制对象的赋值同一类的两个对象可以相互赋值即不同对象的成员分别复制通过 运算符的重载实现 对象1 对象2注意: 对象的赋值只对其中的数据成员赋值而不复制成员函数 类的数据成员中不能包括动态分配的数据Box box1(12 1314) bo
数据2函数1静态成员static int s 数据1 例 使用公有静态数据成员 include<>class counter{ public : void setnum ( int i ) { num = i } void shownum ( ) { cout << num << t } static int num } int counter
class Time{public: Time() Time(int int int ) Time() ……private: int hour int min int sec}class Box Box.h{ public: Box(int =1 int=1 int=1) int volume( )
第8章类和对象 1本章导读 类的出现是划时代的,程序设计者的任务是设计能表现现实世界的各种类和对象,并考虑如何向对象发送信息以驱动它们完成任务。用类可以创建对象,构造函数提供了一种机制,通过它可以完成必要的初始化工作。默认构造函数可以使程序“以不变应万变”,将多个构造函数合并为一个。复制(拷贝)构造函数使得基于对象复制的对象创建成为可能。 2类的析构函数可以做一些对象释放前的善后工作。类的成员也具
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第8章类和对象 程序=算法+数据结构在面向过程的结构化程序设计中,人们常使用这样的公式来表述程序∶ 面向对象的程序组成:对象 = 算法 + 数据结构程序=(对象+对象+对象+……)+ 消息 消息的作用就是控制对象。对象(object)是客观世界某一类事物的实例(instance),或者说,客观世界是由千万个对象组成的。台式电脑是一个实体,它由主板、CPU、内存、显卡、声卡、网卡、外设等部件和外壳等
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