小游戏策划活动目的:通过游戏的形式和学校的学生们进行交流让他们在游戏中学到更多的知识愉悦心情活动地点:学校篮球场活动时间:参与人员:游戏内容:1水果蹲(1)将学生分成6组(一组5人)每组加一位学生党员参与(2)每组起一水果的名字作为代号:如苹果队西瓜队(3)每组勾肩搭背围成一圈(4)另外一名学生党员先指定一组开始假如是西瓜队该组做下蹲并喊出口号水果蹲水果蹲西瓜蹲完苹果蹲当听到苹果蹲时苹果队立刻开始
目录目录………………………………………………………1第一章概述 …………………………………………5 1.1游戏简介…………………………………5 1.2游戏特色…………………………………5第二章故事背景………………………………………61.1游戏的世界观………………………………61.1游戏背景故事………………………………6第三章游戏元素……………………………………9
下面根据我的看法结合本论坛精英贴以及其它网上贴子按创意篇学习篇应聘篇和建议篇归类汇总仅供懒人新手查看 一创意篇 很多新人都会说我玩游戏很多年了有很多创意我要做游戏策划那么创意到底值不值钱呢答案是:创意重要但不值钱为什么呢(一)创意为什么不值钱 时常见到有狂人在网上卖创意号称能超魔兽月创亿元出价千万元运营后分成30如果你年龄不超过18周岁我表示理解年少轻狂=年少无知那么为什么不
游戏策划游戏类型 MMORPG—多人在线角色扮演游戏游戏背景源自网络小说《神墓》书中以主角辰南寻找万年前爱人雨馨追索神魔灭亡遗秘的行迹为线索引出浩茫六道天地棋局演绎出一部充满热血壮烈凄美的传奇游戏以此为主线让玩家在逐步深入的过程中体验游戏的乐趣以及对人生的认识游戏角色东方修道者:具有强大的魔法攻击多群体攻击技能西方魔法师:具有一定的魔法攻击且有强大的治愈自己或队友的能力东方习武者:
游戏介绍概述1.1游戏概述:《kill—狂野之暴》简称《杀暴》此游戏采用的3D技术适合任何年龄段的人可以单机也可以联网属于模拟战争类游戏进行方式:强制剧情即时回合1.2 文化背景:《杀暴》起源于古代战争时期由于统领者的野心让部分村名死于葬身之地而另一部分人准备抗起与统领者进行进一步的抗击然而统领者手上有一把魔一样的宝刀(可以呼唤任何妖魔鬼怪)因此反抗者逐渐的减少最后统领者统治了整个地区随着时
游戏策划(GameDesigner)又称为游戏企划HYPERLINK :baike.baiduview3021974.htm游戏设计师是游戏开发中的一种职称是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员是游戏开发的核心主要工作是编写游戏背景故事制定游戏规则设计游戏交互环节计算游戏公式以及整个游戏世界的一切细节等目录HYPERLINK :baike.baidu.co
游戏策划笔经 2013 年 10 月 13 日一共分为三大部分,考试时间为 60 分钟第一部分就是百科知识,单选题,上至天文,下至地理,什么都有,一共 15 题,每题 2 分第二部分是关于游戏的单选题,也是一共 15 题,每题 2 分第三部分是主观题,一共 4 题,每题 10 分1是给出了一个事实,让你设想一个场景2是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加研究生两年都没碰
你的名称或图标(Yourpany Name or Logo)策划设计文档:(Design Document for:)游戏名称(Name of Game)一行注释例如终极赛车游戏(One Liner i.e. The Ultimate Racing Game)这里该有一些有趣的东东?(Something funny here?)All work Copyright ?2001 b
游戏策划案 -文案框架 a. 封面标题页 b. 目录索引页 c. 游戏概述及基本指导原则 1.1 - 设计思路概述 1.2 - 市场分析及运营思路 1.3 - 游戏周边预测 d. 游戏机制及设计原则 2.1 - 游戏类型及特色定位 2.2 - 玩家愿景分析 2.3 - 游戏风格及设计原则 f. 世界观概述 3.1 - 背景简介 3.2 - 世界观分析 3.3 - 故事参考 e. 数据库分类及
#
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报