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include <math.h>include <windows.h>include <GLgl.h>include <GLglu.h>include <glglaux.h>include <stdio.h>include <io.h>include <GLglut.h>define bool intdefine false 0define true 1define M_PI 3.14159
西安文理学院 计算机科学系课程设计报告设计名称: 软件课程设计 设计题目: 旋转立方体的设计 学生: 专业班级: 学生: 学生成绩:
三维旋转在三维空间中旋转矩阵有一个等于单位一的实 E789B9E5BE81E580BC o 特征值 特征值旋转矩阵指定关于对应的 E789B9E5BE81E59091E9878F o 特征向量 特征向量的旋转( E6AD90E68B89E6978BE8BD89E5AE9AE79086 o 歐拉旋轉定理 欧拉旋转定理)如果旋转角是 θ则旋转矩阵的另外两个(复数)特征值是 exp(i
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第7章 三维变换 7.1 简介 7.2 三维几何变换 7.3 三维坐标变换7.1 简介三维平移变换比例变换可看成是二维情况的直接推广但旋转变换则不然因为我们可选取空间任意方向作旋转轴因此三维变换处理起来更为复杂与二维变换相似我们也采用齐次坐标技术来描述空间的各点坐标及其变换这时描述空间三维变换的变换矩阵是
第六章 定积分的应用第三节 旋转体的体积例 1 求由椭圆解 利用图形的对称性(一) 选取积分变量为 x ?[0, a],所围的平面图形绕x 轴旋转所成的旋转体的体积任取一个子区间 [x, x + dx] ? [0, a],在子区间[x , x + dx] 上旋转体的微元为:于是 dV1= py2 dx, (二)选积分变量 y ?[0, b],任取子区间 [y , y + dy] ? [0, b]
游戏软件设计课程报告(三维球体的实现)院 系:专 业: 学 号:姓 名: 指导教师:2010年10月10日Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :products.asposewords目录一应用
IHM三维立体学习系统IHM:词典解释 Mundi Salvator (Latin=Jesus the Saviour of the World) (拉丁语)救世主IHM三维立体学习系统是interesthabitmethod的缩写interest(兴趣)habit(习惯)以及method(方法)IHM三维立体学习系统是明智国际独创的一套科学高效的青少年学习系统其中IHM分别是interest(兴
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光源的移动与旋转就像3D世界中的其他物体一样光源可以被移动和旋转为了更加便于观察可以绘制一个球体表示光源小球运动到什么地方光源就在什么地方那么怎么用一个球体来表示光源呢就是要在绘制小球之前先设置好光源的光照属性在进行球体的绘制这样就可以用球体表示光源了在这个程序中用一个小球表示光源光源可以发出红绿蓝三种不同的光并且小球(光源)可以绕立方体做旋转移动用户还可以通过键盘进行交互按下r或R键光源发出红光
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