单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级可能性知识要点归纳一确定性和不确定性?在一定条件下出现的结果是可以预知的这类现象称为确定现象?在一定条件下出现哪种结果是无法事先确定的这类现象称为随机现象或不确定现象解题技巧1在一定条件下一些事情的结果是可以预知的就可以用一定或不可能来描述2在一定条件下一些事情的结果是不可以预知的这时就可以用可能来描述3可能的事件可能性是有大
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可能性重点透视确定一定不可能幼老明天不确定可能可能抽到绿球不可能数量多可能性大少小数量多少可能性大小中中0不可能数量可能性多大少小中中0不可能确定一定不可能不确定可能源题解析 三个盒子中装有颜色不同数量不同材质一样的小球若干个在摸出红色球可能性
第7章 控 制 结 构知识要点学习任务各种控制结构的含义和使用的语句过程的概念分类定义及调用方法了解各种控制结构的含义过程的概念和分类理解各种控制结构所使用语句的功能函数过程和子程序过程的定义调用方式掌握各种控制结构函数过程和子程序过程的使用方法 If…Then…Else语句1. 单行式语法: If 条件表达式 Then 语句1 [Else 语句2]功能: 当条件表达式成立时执行关
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级Page ? 单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级单击此处编辑母版标题样式知识要点(1)对于一次函数y=kxb(k≠0)当k>0时y随x的增大而增大当k<0时y随x的增大而减小 ?(3)对于二次函数y=a(x-h) 2k(a≠0)如果a>0当x<h时y随x的增大而减小当x>h时y随x的增大而增大如果a<0当x<h时y随x的增大
第6章 数组和记录知识要点学习任务数组和记录的概念分类数组的声明和记录的定义数组和记录的使用方法了解数组和记录的概念和分类理解数组和记录的功能掌握数组和记录的定义声明及使用方法 数组的概念 Visual Basic中的数组和数学中数组的概念基本类似都是由一批互相联系的有一定顺序的数据组成的集合与数学中的数组不同的是Visual Basic中的数组必须先声明然后才能在程序中使用一个数组中
第10章 对 话 框知识要点学习任务消息对话框的功能用法及使用技巧 输入对话框的功能用法及使用技巧 通用对话框控件的功能用法及使用技巧 自定义对话框的功能用法及使用技巧 了解对话框的分类及各类对话框的功能理解消息对话框和输入对话框的语法及各参数的含义通用对话框控件的各种属性方法和事件的功能及含义 掌握各类对话框的创建方法及技巧 对话框可分为模态对话框和非模态对话框两种类型 模态对话框显示重要信息
总复习知识要点小数 1.小数的读(写)法:先读(写)整数部分按照整数的读(写)法再读(写)小数点最后读(写)小数部分小数部分要依次读(写)出每个数字而且有几个0就读(写)几个0整数部分小数点小数部分数位…万位千位百位十位个位.十分位百分位千分位万分位…计数单位…万千百十一个十分之一百分之一千分之一万分之一…小数数位顺序表 2.一位小数表示十分之几两位小数表示百分之几三
知 识 要 点第一章:绪论图像获取的方法基本概念和典型应用γ射线、χ射线、紫外线、可见光、红外线、微波、无线电波、声波、电子束光电成像技术的意义人眼视觉缺陷与扩展基于CCD和CMOS的光电成像系统的总体结构图像处理技术的目的本课程的知识要点第二章:光度学与色度学人眼的视觉特性光度学的基本参数及其计算混色技术的原理及分类颜色度量的实现原理CIE标准色度体系的演变过程对色度图的理解本课程的知识要点第三
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级可能性第一组可能性的意义☆可能性★:是指事物发生的概率是包含在事物之中并预示着事物发展趋势的量化指标 可能性大小的表示 不可能可以用0来表示一定能可以用1来表示可能可以用分数或百分数来表示它的大小 可能性大小的应用 判断游戏规则的公平性:在游戏规则里如果每种现象发生的可能性都相等这个规则是公平的如果各种现象发生的可能性不相等规
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