单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3DMAX 材质与贴图基本概念材质:物体表面渲染时表现出来的性质如:颜色(COLOR)光亮度(SHINNESS)自发光度(SELF-ILLUMINATION)不透明度(OPACITY)材质编辑器工具图标下拉菜单 TOOLS MATERIAL EDITOR…材质编辑器界面3DMAX 材质与贴图材质样本视窗 六个样本球展示临时
(1)着色:可在右侧的下拉列表中选择光线跟踪材质的5种着色方式 (2)双面:选中此复选框后光线跟踪将在双面进行渲染 (3)面贴图:选中此复选框可将材质赋予对象的所有表面 (4)线框:选中此复选框后对对象进行线框渲染 (1)位图:单击None按钮弹出选择位图图像文件对话框可选择位图图像文件 (2)裁剪放置:可以对位图贴图进行裁剪
材质编辑器材质7Morpher 变形材质Blend混合材质Advanced Transparency 高级透明Fluorescence 荧光Fog 雾效果Stucco 泥灰贴图 产生一种泥灰剥墙面的效果或模拟腐蚀金属的表面
热材质: 如果材质样本槽中的材质存在于场景中称其为热材质.暖材质: 如果材质名称与热材质相同或者说是他的复制品应用在场景中称其为暖材质. 冷材质: 如果材质根本没有被场景使用称其为冷材质. 各项异性: 用于喷涂金属或头发材质的制作.反射: max材质编辑器中的默认着色方法.金属:
材质和贴图第一节 材质的创建方法编辑方法一材质创建方法1在Multilister编辑窗口中创建材质执行Window——Rendering Editor——Multilister命令打开Multilister窗口初始时窗口中含有3种滤光器组:初始物体滤光器组初始粒子滤光器组及初始辉光在窗口中按住鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择Edit——Create命令打开一个Create Render No
实验八材质与贴图应用一实验目的:掌握几种常见材质的使用掌握贴图的使用掌握逼真的实际场景的制作流程二实验内容:制作陶瓷材质金属材质等最终效果图如下:初始模型场景如下:打开材质编辑器将一个材质球指定给咖啡模型漫反射贴图用一张咖啡的位图显示贴图渲染看到不错的咖啡效果选择第二个材质球将其指定给咖啡杯漫反射颜色设为白色高光级别300光泽度60反射贴图加入光线跟踪强度25将标准standard材质换为合成材质
第10章创建贴图材质◆◆◆贴图通道常用建筑装饰类材质制作UVW贴图归纳总结◆视口画布◆古旧街道场景实例◆贴图通道 当创建简单或复杂的贴图材质时,必须使用一个或多个材质编辑器的贴图通道,诸如漫反射颜色、凹凸、高光或其他可使用的贴图通道。常用建筑装饰类材质制作 木材大理石不锈钢玻璃视口画布Autodesk 3ds Max 2011的视口画布增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能
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材质贴图 灯光渲染HYPERLINK =0t=1c=fks_087068082080082064085095094095085082080067085082095075080默认分类 2010-03-19 09:44:34 阅读92 评论0 字号:大中小 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 要使物体高亮显示可以在材质编辑器里添
3DMAX材质参数表 ?玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光这里是一些物质的物理特征希望对大家有用 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸 铝箔 180180180 有 0 32 90 中 65 .0002.00002.0002 8 铝箔(
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