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2 LED接口5(2) 键盘的工作原理(非编码键盘)线性键盘适用于按键较少的专用键盘每个按键都有一条数据线送到计算机接口缺点:按键较多时数据线也增多增加成本912(1) 鼠标的工作原理将鼠标在平面移动时产生的位移和方向信息转换为屏幕上光标的坐标位置(2) 鼠标的分类2键式3键式机械式光电式等有线式无线式并口串口PS2口USB口等(4) 鼠标接口的编程仅向PC机单向传输数据没有端口地址所有功能都由
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 第八章 人机交互设备接口8.1 键盘接口 键盘: 是微型计算机系统中最基本的人机对话输入设备 键盘按键:有机械式电容式导电橡胶式薄膜式等多种但不管何种形式其作用都是一个使电路接通与断开的开关1.编码键盘 键盘本身带有实现接口主要功能所必需的硬件电路 由硬件逻辑自动提供与被按键对应的ASCII码2.
5V2. 反转法P228255A按键接收一个串行形式字符以后进行串并转换然后产生键盘中断IRQ1请求等待读取键盘数据CPU响应中断则进入09H键盘中断服务程序:① 读取键盘扫描码:用IN AL60H即可② 响应键盘:系统使PB71③ 允许键盘工作:系统使PB70④ 处理键盘数据⑤ 给8259A中断结束EOI命令中断返回1
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Home8.1 显示接口8.2 键盘鼠标接口8.3 并行打印机接口8.人机交互设备及接口内容简介习题解答重点难点8.4 其他外设 通过本章学习要熟悉微型计算机系统中常用的人机交互设备了解CRT显示器工作原理掌握显示中断调用的编程方法熟悉键盘的工作原理和按键的识别方法掌握键盘中断调用编程方法能完成小键盘的硬件设计和编程了解打印
第10章 人机交互接口概要P294重点总线标准与总线体系结构ISA总线讲授内容(提问:微机工作过程三总线的概念及作用)人机接口概述人机交互(Humanputer InteractionHCI)就是人与机器的交互本质上是指人与计算机的交互或者可以理解为人与含有计算机的机器的交互为了以下讨论方便我们现把计算机和含有计算机的机器通称为计算机人机交互研究的最终目的在于探讨如何使所设计的
第五章 人机交互 输出接口 一、概述二、数码管接口设计三、LCD液晶接口设计四、发声电路设计 一、概述1、显示输出:嵌入式应用系统向人报告运行状态及运行结果最常用的手段;2、声音输出:主要是通过喇叭(SPK)来实现的;3、打印输出:通过打印机输出嵌入式系统运行的状态和结果;4、通信输出。二、数码管接口设计数码管是一种应用很普遍的显示器件,从单片机、ARM到许多微型机控制系统及数字化仪器仪表中都用
Web应用的成功与否除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制还受Web网页的外观的影响Web网页的外观经常是最先被用户注意到的用户对的第一印象与界面外观是否友好吸引人密切相关所以对于设计人员来说Web界面设计至关重要Web界面设计的人性化易用性是Web界面设计的核心 Web界面设计原则 Web界面要素设计表单实例:><HEAD><TITLE表单实例<TITLE><HEA
输入513.键盘的类型从按键数量分:83键84键101键102键….目前常用的有 104键108键等从外表和功能分:人体工程学键盘无线键盘防水键盘多 媒体键盘等Y 轴滚轮计算机原理汇编接口技术计算机原理汇编接口技术计算机原理汇编接口技术Epson GT-1000 A
第4章 人机主要交互技术(新一代人机交互技术)视觉(可视)媒体构建(1)2D视觉(可视)媒体构建静态图像(拼接,抠图,修复与融合)动态视频(拼接,抠取,修复与融合)(2) 3D视觉(可视)媒体构建静态场景(三维重建,基于建模软件,基于模型库)动态角色(运动捕捉与三维角色驱动,物理模型,行为/运动建模)2D视觉(可视)媒体构建图像拼接图像拼接过程折叠变换(解决相邻图像样本之间因照相机拍摄角度改变
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