这两天封装了一操作类库供PB操作道闸设备使用封装好后一直在为PB如何调用此DLL文件而犯愁于是从网上找了一些相关的发现因为C写的DLL是托管DLL要想和像PB等其它非托管程序交互需进行一系列的配置虽然网上的例子步骤很多但是实际测试运行总有这样那样的问题几经折腾后终于成功为了方便大家以后的类似开发中少走弯路现总结如下:1.程序集必须是强签名的2.程序集已安装到系统的GAC3.要调用的类是
1 使用Visual C 编写和链接DLL打开Visual C 集成开发环境新建一个Win32 Dynamic-Link Library类型的工程CDLL在工程中新建一个C语言源文件源文件中的内容如下:__declspec(dllexport) int max(int xint y) 比较两个整型变量大小的函数max {???if (x>y)??????return x??? else?????
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为了能用上原来的C代码只好研究下从C 中调用DLL首先必须要有一个声明使用的是DllImport关键字: 包含DllImport所在的名字空间 using public class XXXX{[DllImport()] public static extern int mySum (int aint b) } [DllImport()] public static extern int mySu
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板书:1作业点评:CALF的程序满足了所有要求而且对do...whileswitch...case等C语言的语法用的很好注意了很多细节问题因此给100分2同学问题:怎么给程序添加图标把一个ico图标放到工程下使用ResEd在工程下新建一个资源文件(工程)然后点击【工程】→【资源】添加一个ICON类型的资源文件名选择刚才的ico图标然后保存这个资源文件保证这个资源的ID为最小(一般设置为0就可
用DEF文件从DLL中导出C类来源:互联网用DEF文件从DLL中导出C类用DEF从DLL导出一个函数或用__declspec(dllexport)指令从DLL中导出一类想必大家已经很熟悉了也经常使用着这里向大家介绍一种用DEF文件从DLL导出一个类的方法具体原理或为什么就不废话了学会导出后再慢慢回味吧这里主要叙述操作步骤1打开新建一个Win32 Dynamic-Link Library工程假设叫D
Unity3D教程:调用C中DLL文件 Posted on 2013年07月18日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程 被围观 58 次 1.创建DLL困扰Unity人员的主
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