【龙渲经验】CG贴图制作的准则 1材质定义一切 一般来说对于模型的材质影响比较大的贴图时diffuse贴图也就是我们常说的漫反射贴图在这个题图上我们可以比较直观的看到贴到模型上的贴图的内容当然看一张漫反射贴图是否好的最普通的一张方法就是看它不同部位的材质这就是第一点要说的材质定义一切当我们展平一张漫反射贴图后如果你能准确的看清楚不同部位的材质那说明这是一张很不错的贴图 除了一张比较好的漫反射
2009年09月05日 星期六 09:031材质定义一切一般来说对于模型的材质影响比较大的贴图时diffuse贴图也就是我们常说的漫反射贴图在这个题图上我们可以比较直观的看到贴到模型上的贴图的内容当然看一张漫反射贴图是否好的最普通的一张方法就是看它不同部位的材质这就是第一点要说的材质定义一切当我们展平一张漫反射贴图后如果你能准确的看清楚不同部位的材质那说明这是一张很不错的贴图除了一张比较好的
贴图烘焙技术也叫Render To Textures简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术这样的话光照信息变成了贴图不需要CPU再去费时的计算了只要算普通的贴图就可以了所以速度极快由于在烘焙前需要对场景进行渲染所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性
AO就是Ambient Occlusion贴图也就是阴影贴图在现在的游戏中被广泛应用相对于以往的ShadowMapAO有更加好的效果我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系得到一张黑白的贴图叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果我今天介绍的是使用MAX算AO的方法也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及
材质贴图 灯光渲染HYPERLINK =0t=1c=fks_087068082080082064085095094095085082080067085082095075080默认分类 2010-03-19 09:44:34 阅读92 评论0 字号:大中小 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 要使物体高亮显示可以在材质编辑器里添
sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志2.贴图要在零件上帖到装配体里面后就不好定位了二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片这样效果很好看2.金属材质可以在渲染状态下看出来并且效果很好而外观纹理都是在正常的状态下显示的3.我们还可以加入环境灯光(点线多点聚光灯)来控制贴图的效果4.我们还可以在不同场景里面仿真但要注意大小角度
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【龙渲教程】Maya流体-沙尘暴制作龙渲分享只利用流体的纹理方面快速简单的制作一个沙尘暴在这个场景中创建一个没有栅格的流体容器只需要用到textures和gradientsTexture?time和texture?origin随着流体位置的移动而改变先创建一个普通的3D流体然后在属性编辑器将预设更改为cloudbank这就是一个纯粹的没有栅格的纹理预设使用center?gradient代替y?gr
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