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单击此处edit Master title style单击此处 edit Master text styles单击此处Second level单击此处 Third level单击此处 Fourth level单击此处 Fifth level本章重点内容第十章 曲面建模功能详解 本章将详细介绍UGNX6.0的曲面建模功能主要包括曲面的各种创建方法和曲面的各种编辑方法 本章学习目标了解与曲
第7章曲面功能本章导读 UG中不仅提供了基本的特征建模模块,同时提供了强大的自由曲面特征建模及相应的编辑和操作功能。UG中提供了20多种自由曲面造型的创建方式,用户可以利用他们完成各种复杂曲面及非规则实体的创建,以及相关的编辑工作。强大的自由曲面功能是UG众多模块功能中的亮点之一。71创建曲面执行“插入”→“曲面”→“通过点”命令或“插入”→“曲面”→“从极点”命令,弹出如图7-1所示的“通
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第6章 曲面建模UG曲面建模技术是体现CADCAM软件建模能力的重要标志直接采用前面章节的方法就能够完成设计的产品是有限的大多数实际产品的设计都离不开曲面建模曲面建模用于构造用标准建模方法无法创建的复杂形状它既能生成曲面(在UG中称为片体即零厚度实体)也能生成实体本章主要介绍曲面模型建立和编辑6.1 曲面建模概述曲面是指空
3 曲面建模的一般过程 扫掠 偏置曲面 剪断曲面 思考练习
第4章 曲线功能曲线作为创建模型的基础在特征建模过程中应用非常广泛可以通过曲线的拉伸旋转等操作创建特征也可以用曲线创建曲面进行复杂特征建模在特征建模过程中曲线也常用作建模的辅助线(如定位线中心线等)另外创建的曲线还可添加到草图中进行参数化设计利用曲线生成功能可创建基本曲线和高级曲线利用曲线操作功能可以进行曲线的偏置桥接相交截面和简化等操作利用曲线编辑功能可以修剪曲线编辑曲线参数和拉伸曲线等下面分
第3章 曲线功能本章导读 本章主要介绍曲线的建立、操作以及编辑的方法。UG中重新改进了曲线的各种操作风格,以前版本中一些复杂难用的操作方式被抛弃了,采用了新的方法,在本章中将会详述。31基本曲线在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。只有曲线构造的质量良好才能保证以后的面或实体质量好。曲线功能主要包括曲线的生成、编辑和操作方法。311点及点集在UG的许多命令都需要利用点构造器来定义点
第6章 曲面建模UG曲面建模技术是体现CADCAM软件建模能力的重要标志直接采用前面章节的方法就能够完成设计的产品是有限的大多数实际产品的设计都离不开曲面建模曲面建模用于构造用标准建模方法无法创建的复杂形状它既能生成曲面(在UG中称为片体即零厚度实体)也能生成实体本章主要介绍曲面模型建立和编辑 曲面建模概述曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹同实体模型一样都是模型主体的重要组成部分但又不同
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录3.1各式各样的杯子3.2 多线的曲面编辑工具3.3曲面建模综合实例——宝剑锋从
第十一章曲面一、曲面的分类曲面规则曲面不规则曲面直纹曲面曲纹曲面定线曲面变线曲面单曲面扭曲面注:教材P161表§11-1 曲面概述一、规则曲面的概念规则曲面直纹曲面:直母线形成的曲面曲纹曲面:只能由曲母线形成的曲面定线曲面变线曲面单曲面扭曲面§11-2 规则曲面规则曲面可看作是一条母线按照一定规律运动所形成的轨迹,母线在曲面上的任何一个位置统称为曲面的素线,控制母线作规则运动的一些不动的几何元素称
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