单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第二讲 直线的生成 图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合用于显示一个图形的过程步骤如下:1确定有关像素2用图形的颜色或其它属性对像素进行写操作 对一维图形若不考虑线宽则用一个像素宽的直线来显示图形二维图形的光栅化即区域的填充:确定像素集填色或图案 任何图形的光栅化必须显示在一
Before clipping 1935年7月出生福建福州人. 0100u2xminu1u11 If pk=0 and qk<0 for any kdiscard the line and proceed to the next step. 2 For all k such that pk<0calculate rk=qk pk. Let u1=max{rk 0}. 3 For all
include <>include <>include <>include <>include <>define DEVICE_NAME devfb0define XRES 800define YRES 480static unsigned int buf[XRESYRES]int draw_line(unsigned int x1unsigned int x2unsigned int y1uns
Bresenham直线演算法目录[ HYPERLINK javascript:void(0) 隐藏] HYPERLINK l 11 演算方法 HYPERLINK l 22 一般化 HYPERLINK l 33 最佳化 Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点这个算法只会用到较为快速的整数加法减
4.1 线段直线射线及线段的画法1.在下图中哪些是线段哪些是直线哪些是射线2. 从一点出发可以画( )条直线3.猜字谜(打一线的名称)有始有终 线段无始无终 ( )有始无终 ( )答案 1. 直线(1)射线(2)(6)线段(3)(5)2. 无数3. 直线 射线
41 线段、直线、射线及线段的画法1在下图中,哪些是线段哪些是直线哪些是射线2 从一点出发,可以画()条直线。3猜字谜(打一线的名称)有始有终 线段无始无终()有始无终 ()答案 直线(1)射线(2)(6)线段(3)(5)无数直线射线
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级垂线的画法人教版第七册第四单元(1)过直线上一点给这条直线画垂线 (1)过直线外一点给这条直线画垂线 三步曲:平移靠点重合画线现在你会画过直线上一点的垂线了吗再画画看边画边给同伴检查纠正(2)过直线外一点给这条直线画垂线 (2)过直线外一点给这条直线画垂线 动脑思考(1)请过直线外一点向这条直线画线段你
#
直线的Bresenham算法本算法由Bresenham在1965年提出设直线从起点(x1 y1)到终点(x2 y2)直线可表示为方程y=mxb其中b = y1 - m x1?我们的讨论先将直线方向限于1a象限(图)在这种情况下当直线光栅化时x每次都增加1个单元即xi1=xi1而y的相应增加应当小于1为了光栅化yi1只可能选择如下两种位置之一(图) 图 yi1的位置选择yi-1=yi 或者 yi1
#
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报