第3章 网络应用 网络编程基础多媒体技术与网络技术的结合使得网络生活变得多姿多彩从此网络生活很迷人网络改变了和改变着人们原本的生活方式姑且认为DirectShow是单机的多媒体技术一旦融合了网络技术DirectShow更显现了它强大的生命力本章将着重介绍DirectShow技术在网络方面的应用网络编程当然要用到Windows Socket(套接字)技术Socket相关的操作由一系列API函数来完成
socket编程 tcpip Posted on 2013年07月26日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 12 次 客户端代码01 using System 02 using
c socket编程入门什么是 socket 你经常听到人们谈论着 socket或许你还不知道它的确切含义现在让我告诉你:它是使用 标准Unix 文件描述 符 (file de script _ or) 和其它程序通讯的方式什么你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:呀Unix中的一切就 是文件那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的 IO 的时候程序是在读或
1. 服务器include <>pragmament(libWS2_)WSADATA wsdstatic UINT port=1UINT Listen(LPVOID pParam){SOCKET sServersClientchar buf[1024]int retValif(WSAStartup(MAKEWORD(22)wsd)=0){return -1失败}sServer=socket
socket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:include<systypes.h>include<syssocket.h>int socket(int domainint typeint protocol)第一个参数domain设置为AF_INET第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM第三个参数设置为0系统调用socket()只返回一个套
socket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:include<>include<>int socket(int domainint typeint protocol)第一个参数domain设置为AF_INET第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM第三个参数设置为0系统调用socket()只返回一个套接口描述符如果出错则返回-1? HYPE
C Socket编程Socket基本编程 服务端: using using .Sockets using using Thread mythread Socket socket 清理所有正在使用的资源. protected override void Dispose(bool disposing) { ??? ??? try ??? ??? {????? ??????? ???????
Windows SOCKET编程第一章 序言我写这个专题的目的一方面是为了通过对网络编程再一次系统的总结提高自己的网络编程水平特别是Windows下的网络编程水平同时我也希望能为众多初学网络编程的人提供一点帮助因为我开始学习网络编程的时候能找到的就很少当然花钱可以买到翻译版本的书:)首先向大家推荐一本很好的参考书Network Programming for Microsoft Wind
socket编程用法---- 随着计算机网络化的深入计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要由于C语言对底层操作的优越性许多文章都曾经介绍过用VC进行Socket编程的方法但由于都是直接利用动态连接库进行操作实现比较繁琐其实VC的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类用他来实现Socket编程是非常方便的 ---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的
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