爱游戏用户感知差问题原因定位和改进李军祥 吴智恺常州无线维护中心 江苏省无线网络优化中心摘要:爱游戏是中国电信在4G时代重点推出的应用产品但是它的下载速率在和同类互联网产品相比较看存在明显的差距下载速率平均只有安卓市场的一半这严重损害了爱游戏的使用感知和用户的口碑本文主要使用抓取数据包的方法分析出了爱游戏真正感知差的三大原因改进爱游戏的下载机制和数据包分片方法提升了ACK应
多手段联合定位用户感知质差原因及优化田宁 崔姗姗 张志华 董浩闻南京电信无线维护中心 江苏省无线网络优化中心摘要:随着移动宽带互联网时代的到来各运营商之间的市场竞争越来越激烈如何在竞争中提高用户忠诚度并占据优势是当前各运营商面临的主要问题之一因此有效优化提升用户感知逐渐成为日常优化工作的核心时延和速率是评估用户感知的两大抓手本文为上行速率异常的分析案例通过QXDMlog分析以
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级利用SmartCare定位最差接通率端局原因肇庆8月份信令分析应用案例4:肇庆网络维护中心核心网络维护室谢春萍 在2012年全省网络竞争力启动会中网络性能最差端局作为KPI指标引起全省维护人员其中长途来话接通率就是衡量是否最差端局的其中一
基于饱和吞吐率定位用户感知问题案例福州电信无线网络中心陈 震概述上网速率是影响4G网络用户感知的重要因素与语音相比传统网络性能指标无法直观反映用户上网速率慢感知问题本文借助核心网流量监控系饱和吞吐率KQI指标分析4G用户低速率的真实原因定位解决用户问题为4G网络KPI向KQI转型探索了一个新的思路一问题描述在核心网布署流量信息采集服务器采集LTE网络S1-US1-MME和S11接口流信息服务器基
关于网络游戏用户流失原因的分析分析方法说明将玩家在游戏中的游戏当前进程状态和流失的类型进行比对能够帮助我们分析出玩家在不同时期需求的内容和需要呵护的方面这样能够更好的优化游戏的体验性针对性的减少不同阶段可能产生令玩家不适的流失因素从而降低流失率分析数据定义玩家游戏时期玩家在游戏中根据时间的状态变化粗略可以分为下面四个阶段(还有其他不同种类的分法便于后面的分析暂且采用这种分类方法):适应期成长
游戏客户群定位的可视分析在游戏行业客户群的定位是新游戏开发的首要问题之一在游戏正式运营期也同样重要企业可以从游戏运营存储的数据中发现给企业带来收益的主要客户群更好地了解自己的客户不仅有利于提高的收益而且便于组织更有效的活动进行品牌推广因此对其未来客户的分析是新游戏开发前的重要任务通过Tableau可以轻松挖掘出客户的信息比如客户中男性多还是女性多哪个
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快 乐 游 戏 健 康 成 长安徽省界首市新华幼儿园 王茜幼儿期在人的一生中是一个特殊的极为重要的发展阶段游戏是这个阶段的最基本的和最有效的活动它具有自主性趣味性虚构性社会性和具体实践性等特点它不仅接近幼儿生活带给幼儿快乐而且还能使其人格得到应有的尊重使其各种心理需要得到体验从而有效地促进幼儿健康发展作为幼儿教师的我们通常都有这样的感受:游戏时幼儿的认识记忆思维有意注意等状态都是较其它的时候
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天津生态城海丽达幼儿园2014—2015年度下学期 六一永定洲公园亲子游游戏项目表班级游戏名称准备材料游戏玩法备注K1A 踩报纸撕名牌1报纸音乐2名牌15个家庭为一小组音乐响起家长和孩子围着报纸跳舞音乐停止家长和孩子迅速站在报纸上面依次报纸对折坚持时间最长家庭获胜2家长抱起孩子相互撕对方孩子名牌名牌多者获胜注意游戏规则和安全K1B1神秘探险2太空漫步贺卡溜溜布教师提前将卡片藏好家长和幼儿在规定时间
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