俄罗斯方块代码结构说明文档2010302580050 戴猷该程序解决方案结构文件如下图:该程序只有一个程序主界面表单其中是用于实现块旋转消除等操作代码函数是用于存放各种类型的俄罗斯方块并实现随机产生一个方块记录每个俄罗斯方块id信息记录每个id号对应的颜色等具体数值确认俄罗斯方块的信息并将其写入文件中设计了主界面表单给对应控件绑定响应函数存放多个blockgroup数组实现不同俄罗斯方块库
=================1======================package russia 控制面板类 import java.awt.import java.awt.event.import javax.swing.import javax.swing.border.public class ControlPanel extends JPanel{ private Ti
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..............................................................................................Frm................................................objDebugTetris.........................................
包含头文件include<>include<>include<>include<>include<>include int score=0int lever=1char scores[10]char levers[10]enum cmd{round 旋转方块left 左移方块right 右移方块down
第一个Cppinclude <conio.h>include <stdlib.h>include<stdio.h>include <windows.h>include <mmsystem.h>pragmament(libwinmm.lib) 播放背景音乐的头文件include colorConsole.hinclude<time.h>define SQUARE_CO
用VC设计与实现俄罗斯方块游戏时间:2010-09-26 18:07来源:未知 :admin 点击:482次目 录 1 引 言6 1.1 游戏的历史6 1.2 Windows编程特点7 1.3 Visual C 6.0编程特点 8 1.4 课程设计目的8 2 需求分析9 2.1 游戏需求9 2.2 软硬件需求9 2.3 接口控制10 3 概要设计10 3.1 定义方块的数据结构10 3.
不多说直接可以拷贝下面的东西然后记得把那个BLOCK的名字改成你自己的类名这个很关键哦不然是错的可别怪我呵呵import .import .event.import . import .import .import .import .public class Block extends JPanel implements ActionListenerKeyListener应该是继承JPanel{s
《面向对象程序设计(C)》课程设计说明书专业班级:10软件学 号:04011001053学 生:王勇指导教师:本次游戏设计确定为俄罗斯方块游戏的开发以对话框为基础进行游戏主界面的设计主要是想通过此次游戏的开发加深对对话框游戏编写的了解对游戏界面的控制以及键盘对程序控制的练习需求分析俄罗斯方块是一款非常简单的小游戏对于练习游戏开发是很好的选择之一现在的俄罗斯方块可以用多种编程语言多
include <stdio.h> include <dos.h> include <conio.h> include <graphics.h> include <stdlib.h> ifdef __cplusplus define __CPPARGS ... else define __CPPARGS endif define MINBOXSIZE 15 最小方块的尺寸 define
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