我在vc下做一个猜数字小游戏时要产生一个四位随机不重复数字费了好大力气才弄好希望对有相同需求的有些帮助结果图利用srand()函数以当前时间秒为种子rand()函数以这个种子产生随机数程序中为了看效果先输出后判断并加了延时程序代码如下include <> 包含 rand() srand()函数的标准库include <>include
生成不重复的随机数的三种方法下面我以生成1-10之间的10个不重复的随机数为例介绍生成不重复的随机数的三种方法:1通过while循环来实现 通过while循环不停的生成随机数直到生成一个不重复的为止这种方法比较容易想到但是效率也比较低下实例代码如下: static void Main(string[] args) { int[] result
虽然生成不重复的随机数算法但是百度一下后还是发现是重复计数的算法居多由于此算法可能会产生万中无一的死循环所以改进了此算法虽然改进的算法也可能产生万中无一的有规律的随机数但是能够保证程序的可运行性以下是用java写的算法源代码:import public class Rand {int[] array Rarryint subscript countRandom r init public Ran
HYPERLINK javascript: Matlab 产生无重复随机数Matlab自带函数randperm(n)产生1到n的整数的无重复的随机排列利用它就可以得到无重复的随机数function p = randperm(n) RANDPERM Random permutation. RANDPERM(n) is a random permutation of the integ
Unity3D脚本:随机不重复读取数字代码 Posted on 2013年02月17日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 246 次 从 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 十个数字中随机取出三个数字不能重复 HYPERLINK
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c语言中的随机函数分析与生成m个不重复随机数算法比较(转) HYPERLINK :s99f.blog.163blog l m=0t=1c=fks_095070081081084074080082074064081087080075087080083 o CSTL CSTL 2008-12-19 18:04:45 阅读134 评论0 ??字号:大中小?订阅 一说起随机函数
S7200 PLC产生一个随机数的方法伪随机数的产生现在用得较多的是线性同余法就是下面这个式子R(n1) = [R(n) a b] ?mod ?c为使随机数分布尽量均匀ab 均为质数 c 一般取值域内的最大值(mod 是求余数)从这个式了可以看出每次产生的随机数都跟上一次产生的数有关系那么第一个数是怎么来的呢这就是线性同余法中必须用的的种子也就是说给定某个种子后所产生的随机数序列是固定的在计算
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