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1建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位并根据实际物体的尺寸换算2模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑通过不同的方法制作模型3灯光的使用 场景布光需要耐心调整并考虑场景的实际结构和复杂程度4摄像机的使用 根据需要设置合适的视角5材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素一些材质需要配合灯光表现
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今天模型云君要给大家推荐的是3DS MAXU盘的渲染教程这个教程很好的实现了金属材质的渲染而且步骤并不繁琐感兴趣的话就跟着做吧 1.在3ds Max中打开Usb闪存模型其他模型也可以这个教程主要是材质的教学 2.主体 创建一个Max standar材质Ambient color和Diffuse color设为Specular level和Glossiness设为30在 reflection通
3ds max 雨伞的制作首先看一下效果 :1在TOP视图创建一个星型 2加入挤压命令(Extrude)3加入锥化命令(Taper)4. 设置数值(Amount)为-1一个五角星就出来了.5. 还可以在给个镜像五角星就更漂亮了6回到Star(星)的级别修改一下参数如下:7在到Extrude(挤压)级别加大Amount(数值)Segments(段数)为5 8回到顶级Taper(锥化)调整Curve(
3DS MAX放样图文教程在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模使用它们建模方便快捷易学易用一般只需要改变几个简单的参数并通过旋转缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型这对于初学者来说无疑是最好的建模方法但当经过一段时间学习以后我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说面片(PATCH)建模过于复杂而NURBS建模又显得高深莫测这时放样(LOF
《3DS MAX》课 程 标 准开课系部: 艺术系 课程编号: 编制日期: 2011年 10 月 27 日郧阳师范高等专科学校 : PAGE : PAGE 1 : 《3DS MAX》课程标准课程名称:3DS MAX 课程代码:适用专业:装潢艺术设计专业学 时:96
3ds Max教程3ds Max问答形式讲解本讲以问答形式讲述3DS Max制图建模等相关内容以及注意事项: 如何画一条指定长度的线怎么可以输入数据 假设我建了一个plan和一个box我怎么把这个box放在指定的一个位置比如说离短边a 35cm和离长边a 47cm难道全部位置都要根据绝对坐标轴来计算吗 答:1:画指定长度的线可以先建一个BOX指定BOX的长度尺寸与你想要画的线的长度相同然后捕捉(注
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