习惯了UNIX环境下编程的系统软件开发人员在转到Windows平台上开发系统软件时可能会遇到的一个很大的问题是:在Win32中没有系统共享内存的概念那原先在UNIX环境通过共享内存实现多个进程之间的数据及信息共享这么一件非常轻松的工作现在在Win32下如何来完成呢?对于一些文件IO密集型的应用是否有一种区别于应用本身管理一片内存缓冲池这种相对非常复杂的程序结构的方法而是直接利用操作系统提供文
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devmem: 物理内存的全镜像可以用来访问物理内存devkmem: kernel看到的虚拟内存的全镜像可以用来访问kernel的内容devmem 用来访问物理IO设备比如X用来访问显卡的物理内存或嵌入式中访问GPIO用法一般就是open然后mmap接着可以使用map之后的地址来访问物理内存这其实就是实现用户空间驱动的一种方法devkmem 一般可以用来查看kernel的变量或者用作rootkit
堆、栈和内存映射heap, stack and memory map…每个线程都有自己专属的栈(stack),先进后出(LIFO)栈的最大尺寸固定,超出则引起栈溢出变量离开作用范围后,栈上的数据会自动释放堆上内存必须手工释放(C/C++),除非语言执行环境支持GC栈还是堆?明确知道数据占用多少内存数据很小大量内存不确定需要多少内存堆、栈和内存映射c language app memory ma
深入理解Linux内存映射机制创建时间:2008-08-31文章属性:文章提交: HYPERLINK :.xfocus.netbbsindex.phplangact=Profiledo=03MID=129649 wzt (wzt_at_xsec.org)深入理解Linux内存映射机制Author: wztEMail: wztxsec.orgSite: HY
内存映射? ? 对于提供了MMU(存储管理器辅助操作系统进行内存管理提供虚实地址转换等硬件支持)的处理器而言Linux提供了复杂的存储管理系统使得进程所能访问的内存达到4GB 进程的4GB内存空间被人为的分为两个部分--用户空间和内核空间用户空间地址分布从0到3GB(PAGE_OFFSET在0x86中他等于0xC0000000)3GB到4GB为内核空间如下图: 内核空间中从3G到vmal
VB内存映射文件的使用引言文件操作是应用程序最为基本的功能之一Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类常用的有Win32 API的CreateFile()WriteFile()ReadFile()和MFC提供的CFile类等一般来说以上这些函数可以满足大多数场合的要求但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB几百GB乃至几TB的海量存储再以通常的文件处理方法进行处理显然是行
第二章 内存映射本章介绍MPC8349E的内存映射介绍内部内存映射寄存器包括一个所有内存映射寄存器的完整列表表中的每个寄存器的详细描述可以参照交叉参考(Cross Reference)2.1 内部内存映射寄存器MPC8349E中的所有内存映射寄存器都包括在1M个字节的地址范围内为了灵活性允许在本地地址空间对内存映射寄存器空间的基址进行重新定位该寄存器空间的起始地址由内部内存映射寄存器的基址
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