第3讲Windows的图
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3讲 Windows的图形设备接口及windows绘图 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一图形设备按口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换并控制在输出设备上显示图形或
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3讲 Windows的图形设备接口及windows绘图 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一图形设备按口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换并控制在输出设备上显示图形或
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习题234画笔画刷字体位图裁剪区 1. BeginPaint和EndPaint函数 (1) BeginPaint function准备在窗口绘图获得代表窗口的设备描述表句柄把有关绘图的信息放到PAINTSTRUCT 结构变量中响应WM_PAINT消息绘图必须调用该函数获取设备描述表句柄(2)ReleaseDC function 释放设备描述表句柄必须与GetDC函数成对调用函数原型:int R
习题234画笔画刷字体位图裁剪区 1. BeginPaint和EndPaint函数 (1) BeginPaint function准备在窗口绘图获得代表窗口的设备描述表句柄把有关绘图的信息放到PAINTSTRUCT 结构变量中响应WM_PAINT消息绘图必须调用该函数获取设备描述表句柄(2)ReleaseDC function 释放设备描述表句柄必须与GetDC函数成对调用函数原型:int R
图形设备接口(GDI)和设备的驱动程序实现了设备无关性的图形的显示而设备描述表(DC)则用来确定GDI输出的位置和形象的属性在Windows应用程序中通常在绘制图形之前调用BeginPaint函数然后在设备描述表中进行一系列的绘制操作最后调用EndPaint函数结束绘制MFC类CPaintDC封装了这一过程在构造CPaintDC对象的同时其构造函数自动调用BeginPaint函数在消毁CPaint
Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置Win系统应用程序应用程序在窗口中绘制了一个椭圆颜色列表框覆盖了椭圆的一部分574. 映像模式映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和y方向程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况屏幕坐标系
Windows API绘图函数AngleArc根据一个弧形的两端点画一条线Arc画一个圆弧ArcTo画圆弧并更新当前位置CancelDC放弃绘图操作Chord画一条弦线(椭圆的平分线)Ellipse画一个椭圆ExtFloodFill填充屏幕一某区域FillRect填充矩形FloodFill填充屏幕一某区域FrameRect画一围绕矩形的框GetPixel获取某像素的颜色InvertRect反转矩形
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