#
掉电需保护且在程序运行过程中需要修改的想少量参数保存在EEPROM中其擦除次数较Flash多Flash用来做程序和一些掉电保护和不需要修改的数据Flash memory指的是闪存所谓闪存它也是一种非易失性的内存属于EEPROM的改进产品它的最大特点是必须按块(Block)擦除(每个区块的大小不定不同厂家的产品有不同的规格)而EEPROM则可以一次只擦除一个字节(Byte)目前闪存被广泛用在P
Flash和EEPROM的区别大概翻译The primary difference between EEPROM and FLASH is the removal of the ability to erase at the byte level. EEPROM和FLASH的主要区别是以字节为单位擦除内存的能力FLASH erases in much larger chunks of mem
脚本中Start()和Awake()的区别 Posted on 2013年06月13日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 62 次 Unity3D初学者经常把Awak
Flash MX中的动作函数命令8.1 基本动作函数(2)???? 8.1.4? 图像质量切换函数Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能它影响视觉效果和重放速度打开消锯齿功能视觉质量提高而较早计算机上的重放速度较慢关闭消锯齿功能则出现相反的效果此动作不能影响单个目标它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑1. 参数此动作没有参数如果已经打
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 Flash动画教程常用语句——浏览器网络Fmand( 命令 参数 )练习:图片欣赏_fmand命令参数目的quit无关闭放映文件fullscreentrue 或者 false指定 true 可将 Flash Player 设置为全屏模式指定 false 可将播放器返回到标准菜单视图allowscalet
#
Flash AS教程之一 FLASH脚本的编写方法及基本脚本的使用一关于如何编写flash中的脚本 首先要知道编写脚本不需要用户对AS有完全的了解 现在要考虑的问题是如何在你的flash中添加编写脚本简单的说添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意必须是关键桢上才可以添加脚本)二是把脚本编写在对象身上比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上按钮上面 此外大家
ROM和RAM指的都是半导体存储器ROM是Read Only Memory的缩写RAM是Random Access Memory的缩写ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据而RAM通常都是在掉电之后就丢失数据典型的RAM就是计算机的内存RAM有两大类一种称为静态RAM(Static RAMSRAM)SRAM速度非常快是目前读写最快的存储设备了但是它也非常昂贵所以只在要求很苛刻的地方使用譬
Flash脚本教程鼠标拖动我们知道按钮有一个优点是可以跟鼠标配合默契,除了单击以外,还可以用鼠标来拖动按钮,这样就可以编制出一些游戏的效果,这一节我们就来学习一下如何拖动一个按钮; ? 1、创建按钮 ?? 1)启动Flash,新建一个空白文档,以“鼠标拖动”为文件名,保存文件到自己的文件夹; ?? 2)选择椭圆工具,选择填充色为彩色渐变、无边框色,在工作区中绘制一个大小为150的正圆,按
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报