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3D角色项目实战测试真题—3D角色模型篇测试目的:考察学员基础建模能力是否符合游戏行业模型规范如:3DsMax操作环境设 置面数控制布线合理人体结构准确等测试要求:1使用或者3DsMax2009英文版本制作 23DsMax单位设置为Metric-Meters 3模型尺寸身高不要超过2M 4模型面数不超过1200个三角面 5制
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西北大学软件职业技术学院毕业设计(论文)题 目: 游戏角色设计与分析 系专业: 数字媒体艺术系动漫设计与制作班 级: 学生: 指导教师: 二O 一二 年 05 月 01日 摘要随着视觉文化时代的到来网络游戏的市场竞争日趋激烈国内外对于游戏需求的研究都是集中在玩家的层次这在点卡收费模式下是理所当然的一
知识要点: 材质与贴图的应用实例本 章 小 结
2D角色原画(写实眼睛)的绘制教程适合刚开始学画的同学从一个物体的小局部开始画滑到精细在这个小局部里也要把握整体关系以练习的方式尝试各种不同的绘画步骤和方法以半小时至一小时的练习培养自己的耐心和信心观察:首先考虑眼睛是一个球体的概念要以圆形几何形体去理解 注意第二张图球体线的走势图2. 观察完球体后我们来看看眼睛的照片另一张也是眼睛的线的方向他是弧形的而不是直线所以在画形体的时候要考虑那块是凸起那
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3D比色板的表色系统色相3色相分布较低
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