第五章 小结——扫雷游戏的实现目前我们学习了如何建立Android编程环境如何显示文字和图片如何响应用户事件作为总结我们要运用这些知识实现一个扫雷游戏先说游戏规则:扫雷就是在一个分成若干小格的矩形区域中发现隐藏的地雷找到它但是不能触发它每次翻开一个小格如果下面是地雷游戏就失败 了如果不是地雷而它的周围8个格中有地雷那么就会显示周围的地雷数如果周围8个格中没有地雷那就是空白的如果你认为某一格是地雷可
扫雷游戏DIY t _blank 假期无聊编了个自己的扫雷游戏发现用JS还是比较简单的只是自己对CSS不熟界面不好看也不想编后台了算是学习了JAVASCRIPT了><title>扫雷<title><head>< type=textcss><--.table2 {border-top-width: 1pxborder-right-width: 1pxborder-bottom-wi
信息工程学院实验报告成绩 课程名称 Android开放性实验 指导教师 实验日期 2013年12月15日院(系) 信息工程学院 专业班级 2011计算机科学技术 实验地点 B-4029 学生 实验项目
辽 宁 工 业 大 学 C语言程序设计 课程设计(论文)题目: 扫地雷游戏 院(系): 软件学院 专业班级:汽车电子技术101 学 号: 101408015 学生: 佟佳峰 指导教师: 王彦华 教师职称: 助 教 起止时间: 至 课程设计(报告)任务及评语院(系):软件
VB模拟扫雷游戏的尝试编程目的那天老师展示了一个不完全的扫雷激发了编程欲望于是写了扫雷来练练手编程思路新建mand_up和label_down本来要用text_down但是后来在左右键同时按下的时候与TextBox的enable冲突于是改成label用load加载控件根据雷区的XY以及难度进行随机布雷统计每一个label周围雷的数量并作为label的caption在单mand的时候
扫雷游戏的设计与开发摘 要本论文研究的是以Visual Basic 为开发环境设计并开发一款扫雷游戏其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法重点介绍了在游戏过程中各事件的处理其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图进而做出相对
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课程设计任务书学生: 专业班级: 指导教师: 工作单位: 题 目: 初始条件:要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求以及说明书撰写等具体要求)时间安排:指导教师
设置状态define freed 0 初始状态define click 1 点击状态define market 2 标记为雷状态define choose 3 键盘选在状态define nochoose 4 为选在状态设置地雷struct Mine{ int x int y int status0为初始状态1为被点击状态2为标记为雷状态 int value
课程设计任务书学生: 专业班级: 指导教师: 工作单位: 题 目: 初始条件:要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求以及说明书撰写等具体要求)时间安排:指导教师签名:
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