地图是游戏中不可缺少的元素cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐方法只是为了兼容性的问题继续保留)文件使用方法相对简单第一个参数是图素文件第二个参数是tga文件也就像是地图的图纸一样后两个参数分别为图素的宽高tga文件应该是通过photoshop生成这种方法在现在有tile编辑器的情况下应该已经不太推荐了效果如下文件用法类似只
Cocos2d-x的提供了几种生成文字标签的方式方便我们加入到菜单中等这种方法是通过系统文字生成使用方法如下还可以生成时指定标签宽度指定锚点第一个参数是标签的文字内容第二个是范围的大小第三个参数是对齐方式第四个参数是字库名称第五个参数是字号用法举例如下:可以通过自定义的图片来显示文字内容比如数字字母等第一个参数是标签的文字内容第二个是对应的图片路径第三个第四个分别是图片中的每一个元素的宽度和
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Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part 2课程目标使零基础游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术掌握cocos2d-x设计工具能独立开发游戏开发者并发布游戏投入到游戏开发的岗位中适用人群学员要有一定的CC语言基础课程简介本课程属于《cocos2d-x游戏开发实战》课程第一期:第二部分内容?课程介绍全面细致专业直播-打造史上最权威的cocos2d-x游戏开发课程
单击此处编辑母版标题样式传智播客CC学院 2013单击此处编辑母版标题样式.itcast单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级传智播客Android NDK讲师:童泽宇QQ:95617478博客::blog.csdn.nettongzeyu::c.itcastAndroid ndkcocos2d-x传智播客:.itcast高薪就
用cocos2d-x?解析xml _ _cocos2d-x如何获得Resources目录路径--CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(文件名)可以使用TinyXML ?TinyXML是一个开源的解析XML的解析库能够用于C能够在Windows或Linux中编译这个解析库的模型通过解析XML文件然后在内存中生成DOM模型从而让我们很方便的遍历这课XML树?
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Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(二)在 =2769 上一篇文章中我们介绍了怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK接下来我们来说下怎么将友盟的C接口导出到Lua中使用引擎版本: Quick-Cocos2d-x 开发系统: Windows 7 64bit编写.tolua文件我们打开libMobClickCppinclude文件夹可以看到里面有两个文
游戏开发引擎—Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(三)本文检索关键词:游戏引擎游戏开发引擎cocos引5游戏开发在 =2769 第一篇和 =2780 第二篇文章中我们介绍了怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK并且在Lua中使用下面我们来看下怎样在Quick-Cocos2d-x中使用Java版本的友盟SDK引擎版本: Quick-Co
Cocos2d-x初体验之Lua篇Lua以其出色的跨平台性和速度最快的嵌入式脚本语言当仁不让的占据了游戏插件开发的头把交椅你也想制作一个和大脚一样闻名天下的工具和游戏么导师简介徐波老师痴迷于新兴技术黑魔法斩杀万千BUG于黑暗中救众人于各类花式巨坑希望有朝一日自动化开发技术拯救人类信条:不玩游戏的技术不是好讲师课程简介Lua以其出色的跨平台性和速度最快的嵌入式脚本语言当仁不让的占据了游戏插件开发的头
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