大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • 5_3.2.5.doc

    325定义常量3251 定义方法一:Const 定义常量常亮可读不可写,变量可读可写3252 定义方法二: Define 定义常量 3253常量的意义:3254 Define3255Linux下的演示

  • 1_3.2.1与变概念.doc

    32什么是常量与变量321常量与变量322什么是常量与变量常量就是计算机内存里面不变的数据。变量就是计算机内存里面需要并且经常改变的数据323内存如何存放数据或指令324内存存储变量(代码)局部变量的查找管理内存讲解

  • 6_3.2.6的习题.doc

    326常量变量的习题3261 用两种定义常量的方法定义常量你的名字,年龄,并将常量打印出来3262 定义一个常量 OX为5,定义一个int变量,完成赋值操作,打印出变量3263 实现从1加到10,每加一次,打印出结果数值3264 实现两个变量的数据交换3265 数据交换的图示讲解3266 不借助中间变量实现数据交换3267 小结

  • 4_3.2.4以及为什么要初始化.doc

    324定义变量3241变量定义代码示例:3242变量定义(赋值)代码示例:3243变量一定要初始化3244不初始化的后果:3245计算机内存原理图示:

  • 7_实现案例--易语言.docx

    传智播客C/C++笔记 变量常量定义以及易语言项目实现就像玩游戏的时候,游戏人物的血是一个变量,打怪的时候,吃药水的时候,都会发生变化。游戏人物的编号就是一个常量,无论血怎么变化,无论人物死活,都不改变。常量,一旦确定,不允许改变的量。变量,可以修改的量。int num1 = 100;//定义变量,num1是变量名称,int是变量类型num1 = 10 + 40;//改变变量,=是起到赋值作

  • 5_.doc

    透镜的种类及特点观看杜老师的一个小实验 在线测试题温馨提示:请在线作答,以便及时反馈孩子的薄弱环节!1.下列关于眼睛和眼镜的说法中正确的是(   )A.人的眼睛相当于凹透镜B.近视看远处的物体清晰C.近视眼镜的镜片是凸透镜 D.近视眼的折光能力太强2.在“探究凸透镜成像规律”的过程中,小明同学观察到了如图所示的实验现象。下列光学仪器的成像规律与实验现象的成像规律相同的是()A.放大镜   B.照

  • 5_.doc

    透镜的种类及特点观看杜老师的一个小实验 在线测试题温馨提示:请在线作答,以便及时反馈孩子的薄弱环节!1.下列关于眼睛和眼镜的说法中正确的是(   )A.人的眼睛相当于凹透镜B.近视看远处的物体清晰C.近视眼镜的镜片是凸透镜 D.近视眼的折光能力太强2.在“探究凸透镜成像规律”的过程中,小明同学观察到了如图所示的实验现象。下列光学仪器的成像规律与实验现象的成像规律相同的是()A.放大镜   B.照

  • 5勾股理及其逆.doc

    勾股定理及勾股逆定理一、知识提要1勾股定理如果直角三角形的两直角边长分别是a、b,斜边长为c,那么21119的平方3勾股定理的逆定理如果三角形的三边长a、b、c满足,那么这个三角形是直角三角形.4勾股数能够成为直角三角形的三条边长的三个正整数,称为勾股数.5常见的勾股数3、4、5;5、12、13;7、24、25;8、15、17;9、40、41;11、60、61.6互逆命题两个命题的题设和结论正好

  • 5圆的与垂径理.doc

    第5讲 圆的定义与垂径定理【知识要点】一圆的相关概念及定理:(1)弦 (2)弦心距 (3)弧 (4)半圆 (5)优弧 (6)劣弧 (7)等弧 (8)弓形 (9)弓高 (10)同心圆 (11)等圆2证明几个点在同一个圆上的方法:要证明几个点在同一个圆上只要证明这几个点与一个定点的距离相等二垂径定理:垂直于弦的直径平

  • 2_3.2.2的内存机制.doc

    322变量的内存机制图示讲解变量的内存机制

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部