按制作方法分五类工具箱工作界面帧 插入一个没有内容的关键帧重命名图层
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级21世纪高等学校数字媒体专业规划教材清华大学出版社Flash多媒体课件制作教程清华大学出版社21世纪高等学校数字媒体专业规划教材第3章 课件动画素材的设计与制作 知识重点学习任务内容讲解思考与练习知识重点了解多媒体课件Flash动画素材设计基本原理掌握Flash基本动画与图层动画制作过程学会应用Flash制作简单教学动画 学习
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第五章 多媒体作品素材制作 多媒体课件的开发离不开素材素材是课件的基础在课件开发过程中素材准备是课件目标确定后的一项基础工程素材的种类很多采集和制作素材的过程中使用的硬件软件也很多因此制作素材是一项工作量极大的任务本章将要介绍多媒体课件中素材的种类重点介绍准备素材的一般方法通过一些软件的操作学会素材的收集和简单处理 第
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录 5.1 Maya基本材质类型详解 5.2 基本材质的基本属性 5.3 贴图应用实例——蛇皮效果 5.4 Maya贴图类型详解 5.5 材质综合实例——燃烧的圆环 在Maya中各个材质的主要区别就是对高光的处理不同的材质有着不同的高光效果但这只是一个较大的区别并不是全部很多材质都有着它们自己才有的特性这些都
第3讲 导入素材 图像是Flash 动画制作中最常用的素材之一Flash 8支持导入的图像格式有PNGJPEGBMPGIFAIEMF和PSD等从而给动画素材的制备带来了极大的方便 图3-5 静态图像导入到【库】后的【库】面板的状态 范例解析──制作中秋快乐图3-14 背景图片的【属性】面板 创建补间动画图3-24 三维旋转效果 一个Flash动画的好坏有
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小 插 图General LedgerCustomersFixed AssetsVendorsCash Mgmt(Rel to A/R & A/P)ProcurementGENERALLEDGERInventoryMgmtSalesSalary &WagesAccountsPayableAsset ManagementAccountsReceivableJournal Entries自信自然真诚坚信感兴趣Q&A
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式 前一页 下一页 休息第三章 制作动画FlashMX2004动态网页设计1本章主要内容动画制作基础逐帧动画技法补间动画技法2 动画制作基础 时间轴是由时间和层次组成的二维空间时间由帧体现动画播放时间 = 总帧数 帧速图层按次序垂直排列每层上可绘制不同性质图形对象上层叠放在下层图形上各层可单独编辑且互不干扰FLASH动画
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级小 插 图General LedgerCustomersFixed AssetsVendorsCash Mgmt.(Rel to AR AP)ARFIAPProcurementGENERALLEDGERInventoryMgmtSalesSalary WagesAccountsPayableAsset Managem
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