OpenGL光源光照使用范例 2011-04-30 22:37:33 分类: =0t=1c=fks_087065086080086069093084074070085087088068080默认分类 标签: =0t=3c=openglopengl 字号大中小 订阅1. 光照模型 环境光——经过多次反射而来的光称为环境光无法确定其最初的方向但当特定的光源关闭后它们将消失.
OpenGL光源光照使用范例??1. 光照模型?????环境光——经过多次反射而来的光称为环境光无法确定其最初的方向但当特定的光源关闭后它们将消失.全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光此外还有一个环境光它不来自任何特定的光源称之为全局环境光这也就是为什么我们不加任何自定义光源也能看见绘制的物体的原因散射光——来自同一方向照射到物体表面后将沿各个方向均匀反射因此无论从哪个方向观察表面的亮
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OpenGL编程轻松入门之使用光照和材质2006-05-18 11:24:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟使用了光照和材质可以使物体更逼真具有立体感例4就是没有使用光照使呈现在我们眼前的物体茶壶和立方体没有立体感 例6:绘制三个使用不同材质的球体include <>include <>GLfloat light_position[] = {}GLfloat no_mat[] = {}GLfl
光源的移动与旋转就像3D世界中的其他物体一样光源可以被移动和旋转为了更加便于观察可以绘制一个球体表示光源小球运动到什么地方光源就在什么地方那么怎么用一个球体来表示光源呢就是要在绘制小球之前先设置好光源的光照属性在进行球体的绘制这样就可以用球体表示光源了在这个程序中用一个小球表示光源光源可以发出红绿蓝三种不同的光并且小球(光源)可以绕立方体做旋转移动用户还可以通过键盘进行交互按下r或R键光源发出红光
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光盘内容框架本书附带光盘内容包括本书源程序实例录像及MP4视频录像完整光盘内容框架如图所示图 光盘内容框架图如何使用本书源程序1开发及运行环境本书源程序都是在Windows Server 2003下开发的程序测试环境为Windows Server 2003用户只要在Windows Server 2003(Windows Server XP)下正确配置程序所需的运行环境后就可以使用本书中的源程序
光盘内容框架本书附带光盘内容包括本书源程序实例录像及MP4视频录像完整光盘内容框架如图所示图 光盘内容框架图如何使用本书源程序1开发及运行环境本书源程序都是在Windows Server 2003下开发的程序测试环境为Windows Server 2003用户只要在Windows Server 2003(Windows Server XP)下正确配置程序所需的运行环境后就可以使用本书中的源程序
初学者必读VRay 2.0光源设置(6)——使用IES光源在制作建筑效果图时常会使用一些特殊形状的光源例如射灯壁灯等为了准确真实地表现这一类的光源可以使用IES光源导入IES格式文件来实现?IES格式文件包含准确的光域网信息光域网是光源的灯光强度分布的3D表示平行光分布信息以IES格式存储在光度学数据文件中光度学Web分布使用光域网定义分布灯光可以加载各个制造商所提供的光度学数据文件将其作为
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