用定时器 T0 或 T1 模拟串行口程序最高波特率(12 clock):??? 本程序收发波特率相同 ??? -- 最高波特率 收: 9600? 最低波特率:300?? ??? -- 最高波特率 收: 28800? 最低波特率:300?? ??? -- 最高波特率 收: 38400? 最低波特率:300?? ?????? ...使用说明:??? 1. 本程序使用一个定时器和任意 2 个 IO
定时器T0T1溢出周期为50MST0为秒计数用T1为调整时闪烁用 为调整按钮P0口 为字符输出口P2口为位选端采用共阳显示管 时间调整方法:按未超过1s进入省电模式数码管不亮内部时钟计时 按超过1s进入调整模式要调整的时间会闪动此时按下超过 进入下位调整按下未超过当前位加一 中断入口程序 ORG 0000H
51单片机模拟spi串行接口程序51单片机模拟spi串行接口程序在keilc51下编写sbit CS=P35 sbit CLK= P15sbit DataI=P17 sbit DataO=P16define SD_Disable() CS=1 片选关 define SD_Enable() CS=0 片选开 unsigned char SPI_TransferByte(unsigned cha
include stm32f10x.hinclude stdio.hinclude usart_printf.hinclude TouchScreen.hinclude filter.hinclude sort.hinclude ADS1243.hinclude <stdio.h>include <string.h>include <stdlib.h>include misc.hinclud
43 定时器T0/T1-模式1本节要点:*掌握控制字寄存器TMOD/TCON*掌握定时器T0/T1模式1的硬件结构*掌握定时器T0模式1使用实例一、定时/计数器T0、T1的控制在MCS-51中,与定时/计数器T0、T1工作方式有关的寄存器为TMOD和TCON。* TMOD控制定时/计数器T0、T1的工作方式* TCON控制定时/计数器的启动并记录定时/计数器的溢出标志。 TMOD寄存器(1)GAT
单片机IO口模拟RS232串口C语言程序include <>sbit BT_SND =P10sbit BT_REC =P11IO 口模拟232通讯程序使用两种方式的C程序 占用定时器0define MODE_QUICKdefine F_TM F0define TIMER0_ENABLE TL0=TH0 TR0=1define TIMER0_DISABLE TR0=0sbit ACC0=
定时计数器T0作定时应用技术(二)实验任务用AT89S51的定时计数器T0产生2秒钟的定时每当2秒定时到来时更换指示灯闪烁每个指示闪烁的频率为秒也就是说开始L1指示灯以秒的速率闪烁当2秒定时到来之后L2开始以秒的速率闪烁如此循环下去秒的闪烁速率也由定时计数器T0来完成电路原理图图系统板硬件连线把单片机系统区域中的-用导线连接到八路发光二极管指示模块区域中的L1-L4上程序设计内容由于采用中断方式来
串行端口通信-实验原理设置波特率为19200Bpspthread_exit - 显式结束一个线程多线程应用的实例很多可以参考 《实验指导书》 中的 多线程应用程序设计的生产者与消费者问题
程序定时器 Posted on 2013年05月18日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 35 次 Unity3D 固定一段时间进入某个方法此方法应该也可以用来做游戏版本的升级01using UnityEngine02 using
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