Unity3D判断两个物体相交脚本 Posted on 2013年02月25日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 285 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity3D
Unity3D脚本:判断物体是否在视角内 Posted on 2013年02月09日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 312 次 public var isRendering:boolean=falseprivate var las
Unity3D脚本:如何激活另一个物体下脚本 Posted on 2013年02月04日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 220 次 gameObject.Geponent<ScriptName>().enable= tru
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转 Posted on 2013年01月25日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 343 次 myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransf
Unity3D脚本:抛物线脚本 Posted on 2013年01月30日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 232 次 把此脚本挂在cube上然后把另一个cube拖到target上把这两个物体之间设有一段距离然后运行就可看到效果us
Unity3D脚本:隐藏GameObject子物体 Posted on 2013年01月22日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 414 次 gameObject.renderer.enabled = false或gameObject
Unity3D鼠标拖曳物体脚本 Posted on 2013年02月25日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 284 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity3D场
Unity3D脚本:显示所选物体 Posted on 2013年02月17日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 182 次 在 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity中
Unity3D脚本:读取同名物体 Posted on 2013年02月18日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 235 次 在 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity场
Unity3D脚本:快速判断手势是上下左右 Posted on 2013年01月28日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 597 次 在移动平台中开发滑动手势的拾取和判断很常见在这使用最简单的首尾两点的连线来判断手指滑动的方向:这里记
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