Vary面板讲解在公用下面点击右键——指定渲染器——选择Vary为当前渲染器Vary渲染器讲解:图中红色部分为我们必须掌握的面板其中:【帧缓冲区】面板为Vary的专用帧窗口勾选此面板下面的【启用内置帧帧缓冲区】渲染视图可得到下面的帧窗口:全局开关用来控制场景各主要信息:其中【1】为控制场景的置换效果是否打开【2】为控制场景是否打开各种灯光【3】为控制场景是否渲染出最后效果【4】为控制场景的反
VRay渲染材质参数1白乳胶:Standard→VRaymtl→漫反射:纯白→高光光泽:橡木:Standard→VRaymtl→贴图→反射:50→高光光泽:→反射光泽:→细分:15→凹凸贴图→凹凸大小:30-50樱桃木:Standard→VRaymtl→贴图→模糊:→反射:衰减→类型:Fresnel→高光光泽:→反射光泽:→细分:20→凹凸贴图→凹凸大小:403金属:Standard→VRa
第一个大的步骤:前期工作:调制材质(简单操作)一定要注意:起名字一个一个来设置灯光(简单操作)3种灯:点(自由目标)面找到光源:第一个光源:客厅吸顶灯(自由点光源)第二个光源:吊灯夹缝灯槽(目标面光源)第三个光源:电视背景墙(目标点光源)第二个大的步骤:输出LP文件选择:文件——导出进行如下设置:第三个大的步骤:调整材质——首先让场景以轮廓线的模式显示——单击材质面板按钮打开材质面板逐一调制材质(
电视黑色屏幕:漫射:11 反射:69 高光光泽: 光泽: 折射:154 框:漫射:20 反射:29 高光光泽: 光泽:6 黑玻:漫射:69 反射:87 高光: 光泽: 面板白漆:漫射:255 反射:20以内 高光: 光泽: 选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200) 反射:180-120 高光: 光泽:-5 (有色金属反射为80)塑料:漫射
Vray渲染安装:(必须把所有3d关闭之后才能安装)1打开vray软件双击安装符号开始安装——next下一步——iagree我同意——第一栏:找到3d的安装目录——第二栏:找到安装目录里有个plugins的文件夹——第三栏默认不管——next下一步——关于如何破解的对话框:硬件破解Hardware软件破解Soft license key(选择这一项)——next下一步——finishi完成(两
一个让新手快速成长的VR教程 HYPERLINK :b31.photo.store.qq_imgload.cgirurl4_b=83e322ffce1b8cb2b9741d42e94c4755f4443b3ef3407a4279a05ce29bd441d49fe2990bfa8d2421e031ae49c597b076b8fc734fea28faac2a4e910
2.3 V-Ray::Image sampler (Antialiasing) 图像采样器(抗锯齿)在VRay渲染器中图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法并产生最终的像素数组来完成图形的渲染VRay渲染器提供了几种不同的采样算法尽管会增加渲染时间但是所有的采样器都支持3ds max标准的抗锯齿过滤算法你可以在Fixed rate(固定比率)采样器Adaptive DMC sampler
VRay 2.0渲染初学者必读(3)——材质与渲染在前两个实例中已经为大家讲解了怎样对VRay场进行初始设置以及怎样设置VRay光源在本实例中将为大家讲解怎样设置VRay材质及最终的渲染通过这些实例的学习可以使大家对VRay 2.0的工作流程有一个全面地了解在制作实例之前大家需要首先下载素材文件1. 设置材质首先需要对场景中对象的材质进行设置(1)打开上个实例中保存的文件或者直接打开素材文件
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VRAY测试阶段参数设置1? ?全局开关面板:关闭3D默认的灯光关闭反射折射和光滑效果2? ?图像采样器:固定比率值为13? ?关闭抗锯齿过滤器4发光贴图:预设[非常低]模型细分30插补采样105? ?灯光缓冲:细分1006? ?RQMC采样器:适应数量 噪波阈值: 最小采样值8? ?全局细分倍增器:灯光和材质的细分值都降低5—8? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 以这样的参数我随便
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