路径名(4)职责(Responsibility) 职责是类或者其他元素的契约或义务当创建一个类时就声明这个类的所有对象具有相同种类的状态和相同种类的行为 在UML中把职责列在类图底部的分隔栏中University恰为1Student11..UniversityOrder对象
uml 静态视图泛化泛化 泛化关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系具体描述建立在一般描述的基础之上并对其进行了扩展具体描述与一般描述完全一致所有特性成员和关系并且包含补充的信息例如抵押是借贷中具体的一种抵押保持了借贷的基本特性并且加入了附加的特性如房子可以作为借贷的一种抵押品一般描述被称作父具体描述被称作子如借贷是父而抵押则是子泛化在类元(类接口数据类型用例参与者信号等等)包状态机和其他元素中
静态页面动态页面静态URL动态URL和伪静态URL的区别废话不多说直接来分析动态页面并不是我们平常所说的页面上有那些gif动画或者flash之类的静态页面也不是说没有gif就是静态的我们撇开这些页面设计元素从页面数据层面来看这个问题一静态页面就是在服务器的一个文件夹中存在这样一个真实的文件不论任何时候它都不会自动改变页面的内容和显示方式主要有两个条件:1它是真实存在的一文件(或者其
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活动图12/11/20231活动是某件事情正在进行的状态。它既可以是现实生活中正在进行的某一项工作(写文章、维修机器等)也可以是软件系统中正在运行的某个类对象的一个操作。活动具体表现为由一系列动作组成的执行过程。将各种活动以及不同活动之间的转换用图形进行表示,就构成了活动图。概述12/11/20232活动图描述了活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。概述12/11/20233活动图在本质
实验七 状态图一实验目的与要求理解状态图的概念作用组成绘制状态图二实验原理简单的说状态图用来表达对象状态的改变状态图主要由元素状态转换初始状态终止状态判定状态由一个带圆角的矩形表示状态的描述应该包括:名称入口和出口动作内部转换和嵌套状态转换用带箭头的直线表示一端连接源状态箭头指向目标状态转换还可以标注与此转换相关的选项如事件监护条件和动作等如果转换上没有标注触发转换的事件则表示此转换自动进行一个
UML 基础教程目录1前言11前言12UML概述13UML事物14UML关系15各UML图及特征16各UML图的关系17UML语法18习题2 用例图21用例图概要22用例图中的事物及解释23用例图中的关系及解释24例子25习题3 类图31类图概要32类图中的事物及解释33类图中的关系及解释34类图与代码的映射35类图例子36习题4 顺序图41概要42顺序图中的事物及解释43顺序图与用例图和类图的关
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Click to edit Master title styleClick to edit Master text stylesSecond LevelThird LevelFourth LevelFifth Level一UML动态视图二动态对象模型设计三实战锦囊基于UML描述的动态对象模型二 实例(ATM取款机系统)需求1银行的每个顾客持有提款卡可在任何ATM取款机在提款查询或修改个人信息
对象类静态结构模型是系统开发模型的核心回答对谁做这一问题是系统分析设计阶段的重要内容和产物该模型描述系统的静态结构包括:构成系统的类对象它们的属性和操作以及这些对象类间的关系对象类静态建模的过程是一个不断反复不断细化的过程一个系统的对象类静态结构模型由若干张类图对象图构成5类图描述系统中的类及类间的关系类图是UML十种模型图中最为重要的一种图Person11单向关联UML和设计模式共享聚集继承关系
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