实现描边效果(轮廓边框) Posted on 2013年07月25日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 41 次 ???001 Shader OutlinedSilhouetted Diffuse { 002
实现游戏中的轮廓描边 Posted on 2013年04月16日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 304 次 HYPERLINK :.unitym
简洁型圆角矩形方法1code1:style type=text/cssb1,b2,b3,b4,b1b,b2b,b3b,b4b,b{display:block;overflow:hidden;}b1,b2,b3,b1b,b2b,b3b{height:1px;}b2,b3,b4,b2b,b3b,b4b,b{border-left:1px solid #999;border-right:1p
制作个性旋逻效果边框日期:2010-07-23 PersonPersonInfo.aspxid=54386:co兔子 边框效果描边效果1.打开图片选择矩形选框工具框出边框形状点击右键羽化252.按Q进入蒙版执行滤镜--杂色--添加杂色3.滤镜--扭曲--旋转扭曲按ctrlf重复扭曲直到你满意为止本图重复2次4.按Q退出蒙版ctrlshifti反选delete删除效果完成5.描边效果图新建图
目录TOC o 1-3 h u l _Toc18256 摘要 PAGEREF _Toc18256 I l _Toc14699 Abstract PAGEREF _Toc14699 II l _Toc2692 1 绪论 PAGEREF _Toc2692 1 l _Toc13297 2 设计内容与OpenCV简介 PAGEREF _Toc13297 2
利用通道做PS撕边效果介绍一种利用通道来制作图片的撕边效果这里以CS为例现在就开始吧首先新建一个文件然后切换到通道再然后呢就随便画一个你喜欢的图形或者跟你要用的图片相似的图形这里用矩形为例如下图:接着加载滤镜CS可以同时叠加多个滤镜的如果不是CS那么你麻烦点分开一个一个来添加效果也是一样的加载滤镜种类和顺序如下图(你可以根据自己的喜好来添加实际参数可以根据你的实际情况来设置):最终效果:就这
Photoshop滤镜巧制墨浸边缘效果相框本例我们用Photoshop的滤镜来模拟墨汁滴到宣纸上浸润的毛边效果并以此作为特殊的相框以下是完成效果 1.在Photoshop中打开素材图片进入通道调板新建通道 2.使用画笔工具绘制一个形状 3.使用魔棒工具选择黑色区域并在选择菜单上选择羽化 按delete 4.滤镜—锐化—USM锐化数量阈值拖到最大半径根据缩略图设置确
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