FLASH设计制作技术FLASH设计制作技术Flash MX课件制作基础 (一)Flash MX入门 1 Flash的启动 开始->程序->Macromedia->Macromedia Flash MXFlash 的工作界面标题栏 菜单栏 时间线窗口 工具箱 浮动面板 属性面板 绘图工作区 Flash的退出 3 退出Flash 单击窗口右上角的关闭按钮(注意保存
第一步 创建播放和暂停两个按钮选择弹起帧在编辑区应用椭圆工具绘制椭圆改变椭圆的颜色和渐变填充然后文字工具写上播放调整字的的颜色大小和字体依次在指针经过帧和按下帧插入关键帧应用浮色面板将过渡色稍微调整下如下图所示制作步骤:第一步 影片属性设置第二步 创建元件第三步 给帧和按钮写动作 排列元件 制作步骤:第一步 影片属性设置第二步 创建图形元件 在舞台上选定拉01 影片剪辑组
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级FLASH动画制作基础知识动画基础应用提高返回断点退出系统说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画为了使某一帧的画面显示时间长些可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现一动画制作基础1.动画的种类:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由自行制作而不是由 Flash 通过计算得到然后连续
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级----跳动的小球制作flash动画请欣赏动画《跳动的小球》制作补间动画的方法 第一步:绘制小球作为元件第二步:单击库面板中的元件小球将其拖放到场景的左边作为起始画面第三步:在时间轴的第30帧上单击右键选择插入关键帧将小球移动到场景的右边作为结束画面 第四步:打开属性面板设置补间效果为动作设置起始帧与结束帧之间的补间效果元件:
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Flash动画制作第二章 Flash MX 2004 基础应用 基础应用是制作动画的前奏也是制作动画的基础Flash MX 2004自带的绘图工具可以制作出各种矢量图形利用编辑工具可以对对象进行移动变形填充及拉直等操作1基本绘图2编辑图形3图层符号与库4视频与声音5实例2.1 基本绘图2.1.1 绘图工具
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级如何制作flash课件 一脚本设计 二课件素材的收集 三编写课件程序 四flash知识及辅助软件讲解五flash课件制作应用它是整个课件制作的重要部分其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来包括教学设计结构设计和版面设计三个部分 1教学设计是制作课件的基础它是根据教学目标对教学内容教学方法和教学过程等方面进行具体安排 2
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Flash教程——第一讲 认识FLASH教学目标:认识FLASH5运行界面新增功能特点教学重点:了解FLASH5教学难点:FLASH的特点安装 FLASHFlash教程——第一讲 认识FLASH● 运行界面: 感觉风格与 Fireworks 和 PhotoShop 有点类似这次引入了新的浮动面板让熟悉使用绘图工具的朋友
第3篇 第18章Flash动画制作 181 逐帧动画1811 导入逐帧动画1812 制作逐帧动画1813 时间轴特效182 补间动画 1821 动画补间 1821 形状补间183 色彩动画184 蒙板动画思考题181逐帧动画1811 导入逐帧动画导入序列图形文件 Flash自动识别以数字结尾的图形文件名为图像序列,并提示用户是否导入图像序列。导入GIF动画 GIF格式的文件可以是静图,也可以本身
用Flash制作SCORM标准课件技术详解:蒋国强信息技术教育 年4期 字数:2558 字体: 【 javascript:doZoom(16) 大 javascript:doZoom(14) 中 javascript:doZoom(12) 小】 为了适应在线学习模式的需求使不同软件制作的课件能够在一个统一的学习平台上播放需要有一个统一的课件标准SCORM课件制作标准就
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