Slide TitleBody TextSecond levelThird levelFourth levelFifth levelVisual C与面向对象程序设计教程第12章 图形设备接口和资源 计算机教学实验中心教学目标Windows的图形设备接口 MFC的设备环境类和图形对象 资源的概念和编程方法 学习要求了解图形设备接口和资源的基本概念 掌握掌握画笔画刷位图以及菜单等对象和资源的用途和编
习题234画笔画刷字体位图裁剪区 1. BeginPaint和EndPaint函数 (1) BeginPaint function准备在窗口绘图获得代表窗口的设备描述表句柄把有关绘图的信息放到PAINTSTRUCT 结构变量中响应WM_PAINT消息绘图必须调用该函数获取设备描述表句柄(2)ReleaseDC function 释放设备描述表句柄必须与GetDC函数成对调用函数原型:int R
图形设备接口(GDI)和设备的驱动程序实现了设备无关性的图形的显示而设备描述表(DC)则用来确定GDI输出的位置和形象的属性在Windows应用程序中通常在绘制图形之前调用BeginPaint函数然后在设备描述表中进行一系列的绘制操作最后调用EndPaint函数结束绘制MFC类CPaintDC封装了这一过程在构造CPaintDC对象的同时其构造函数自动调用BeginPaint函数在消毁CPaint
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3讲 Windows的图形设备接口及windows绘图 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一图形设备按口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换并控制在输出设备上显示图形或
介绍Windows的图形设备接口(GDI)MFC的图形对象 设备环境(Device Context)4CPen SelectObject( CPen pPen )CBrush SelectObject( CBrush pBrush )virtual CFont SelectObject( CFont pFont )9void LPtoDP ( LPPOINT lpPoints int nCount
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3讲 Windows的图形设备接口及windows绘图 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一图形设备按口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换并控制在输出设备上显示图形或
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第3讲Windows的图
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