3dmax教程:直筒杯到碗的制作变形直线网 一、 碗的建模。模型的结果如图WB1所示:图WB11 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB2所示:图WB22使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB3所示:图WB33按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制
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3DMAX贴图制作教程时间:2007-10-20 14:22 来源:网络 :玉米哥 浏览: 25997次 评论: 1条 摘要: 贴图是物体材质表面的纹理利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节并且可以创建反射折射凹凸镂空等多种效果比基本材质更精细更真实通过贴图可以增中模型的质感完善模型的造型使你创建的三维场景更接近现实 3D Studio MAX中最简单 贴图是物体材质表
3Dmax制作千纸鹤多边形建模教程时间:2007-09-13 00:38 来源:中国教程网 :我的奋斗 浏览: 27285次 评论: 2条 摘要: 使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模教程 用三D玩折纸还算有点创意吧呵呵有兴趣的朋友就跟着做一下其实过程相当简单 先看看最终效果图: 请点击下一页开始观看3DMAX8为您精心整理的详细精彩教程 副标题 具体步骤: 在顶视图中建立box:
3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模动画渲染软件广泛应用于游戏开发角色动画电影电视视觉效果和设计行业等领域开发商3d Studio最初版本由Kinetix开发后为Discreet收购Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电
利用3Ds MAX制作光芒特效文字片头我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技这一类的效果在3d max中是可以通过多种方法来实现的而且其中很多的方法还非常地简单易学任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效 本文就以3ds max 7 中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果 创作思路: 本例中将利用渐变贴图材质产生向外淡
AO就是Ambient Occlusion贴图也就是阴影贴图在现在的游戏中被广泛应用相对于以往的ShadowMapAO有更加好的效果我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系得到一张黑白的贴图叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果我今天介绍的是使用MAX算AO的方法也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及
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多边形建模(汽车)教程BY 2501080136宁维宁额与其说这是个教程不如说这是个心得体会建模过程没有截图截得很细这个教程着重用红色的字儿和画的简要示意图说了下自己在一步步进行中遇到的问题和找到的解决方法一次大作业真的从理论到技术是个很大进步哇这个作品主要思路是多边形建模个人认为多边形建模的关键在于布线的技巧开始遇到的问题几乎全部是因为对布线知识和技巧了解不够造成的多多观察尝试是解决问题的
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