单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Sept. 2009ConfidentialJNRP25面向对象的程序设计第三章 类1提问1什么是抽象类2抽象类如何实现2多态的几种表现形式2实例2 exten_super_in_oneSuperDemo UML图Fatherint xint ydisplay()Sonint aint bdisplay()SuperD
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第五章 嵌套类和接口本章要点一接口的嵌套二接口的转换三内部类3.1 非静态内部类3.2 静态内部类3.3 继承内部类3.4匿名内部类接口的嵌套class A{ interface B{ void f1( ) } }interface D{ void
当定义一个接口时实际上是在编写一个合约该合约规定了用来描述实现该接口的类能够做什么能够充当什么样的角色而接口中并没有功能的具体实现具体实现由签了合约的类自己来完成但实现时必须满足接口中的要求例如可以编写一个接口aerocraft代表飞行器的角色在该接口中定义了飞行器起飞方法这样具有飞行器功能的所有类都可以实现该接口并具体实现接口中的方法不同的类可以有不同的方法实现声明接口的基本语法如下<访问限制修
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第11章抽象类与接口 抽象类的基本概念 抽象类实例 接口的基本概念 接口实例11.1 抽象类的基本概念 Java可以创建一种类专门用来当作父类这种类称为抽象类抽象类定义规则如下:⑴ 抽象类和抽象方法都必须用abstract关键字来修饰⑵ 抽象类不能被直接实例化也就是不能直接用new关键字去产生对象⑶ 抽
第5章 抽象类接口与内部类 抽象类接口内部类 包第5章 抽象类接口与内部类 抽象类(1)在继承的层次关系中从子类到父类类就变的更一般更通用类的设计应该保证父类包含子类的共同特征也就是父类应该是子类的良好的抽象有时我们将一个父类设计的非常非常的抽象以至于它都没有具体的实例这样的类我们称之为抽象类(abstract class).当需要一个类作为一个更通用的接口来控制一系列的相关类的时候我就要创建一
第5章 接口内部类和包 接口 (interface)接口是对abstract类的进一步扩展接口中的方法都是未实现的(类似于抽象方法)目的是在实现接口的类之间建立一种协议接口中的变量都是常量定义 [public] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{成员变量方法声明 } class 类名 implements 接口1 接口2 …… {… … … }一个类符合某个或一组接口
ACCP 包面向对象的第一个原则是把数据和对该数据的操作都封装在一个类中在程序设计时要考虑多个对象及其相互间的关系有些功能并不一定由一个程序段完全实现可以让其它对象来实现而面向对象的另外一个好处是实现代码的重复使用在一家装修有经理业务员设计人员和施工人员张三=经理.招聘业务员()李四=经理.招聘设计人员()王五=经理.招聘施工人员()项目=张三.获得项目()设计方案=李四.设计(项目)完成
串行通信基础 .1 串行通信 数据通信的基本方式可分为并行通信与串行通信两种串行通信是指利用一条传输线将数据一位位地顺序传送其特点是通信线路简单利用或电报线路就可实现通信降低了成本特别适用于远距离通信缺点是传输速度慢串行通信用于计算机与终端之间以及计算机与计算机之间的通信是构成计算机网络的基础串行通信还广泛用于计算机与串行打印机鼠标器绘图仪传真机键盘远距离数据采集等外围
第4章 内部存储器单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第6章 接口——目录6.1 接口的基本知识接口概述接口的操作6.2 串行接口——RS-232C6.3 并行接口——IEEE12846.4 USB6.5 IEEE-1394接口6.6 IDE接口6.7 SATA接口6.8 SCSI接口6.9 IrDA——红外线接口6.10 无线接口6.1 接口的基本知识——定义和指标接口——用于完成计
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