热材质: 如果材质样本槽中的材质存在于场景中称其为热材质.暖材质: 如果材质名称与热材质相同或者说是他的复制品应用在场景中称其为暖材质. 冷材质: 如果材质根本没有被场景使用称其为冷材质. 各项异性: 用于喷涂金属或头发材质的制作.反射: max材质编辑器中的默认着色方法.金属:
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3DMAX 材质与贴图基本概念材质:物体表面渲染时表现出来的性质如:颜色(COLOR)光亮度(SHINNESS)自发光度(SELF-ILLUMINATION)不透明度(OPACITY)材质编辑器工具图标下拉菜单 TOOLS MATERIAL EDITOR…材质编辑器界面3DMAX 材质与贴图材质样本视窗 六个样本球展示临时
(1)着色:可在右侧的下拉列表中选择光线跟踪材质的5种着色方式 (2)双面:选中此复选框后光线跟踪将在双面进行渲染 (3)面贴图:选中此复选框可将材质赋予对象的所有表面 (4)线框:选中此复选框后对对象进行线框渲染 (1)位图:单击None按钮弹出选择位图图像文件对话框可选择位图图像文件 (2)裁剪放置:可以对位图贴图进行裁剪
第10章创建贴图材质◆◆◆贴图通道常用建筑装饰类材质制作UVW贴图归纳总结◆视口画布◆古旧街道场景实例◆贴图通道 当创建简单或复杂的贴图材质时,必须使用一个或多个材质编辑器的贴图通道,诸如漫反射颜色、凹凸、高光或其他可使用的贴图通道。常用建筑装饰类材质制作 木材大理石不锈钢玻璃视口画布Autodesk 3ds Max 2011的视口画布增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能
贴图的一般流程 贴图方式的选择 自发光贴图通道 用反射贴图制作金属材质时一般要将贴图的【模糊】设得较大6. 噪波贴图类型 11. 平面镜贴图类型 1._______和_______贴图是二维贴图类型A.位图B.棋盘格C.凹痕D.噪波2._______和_______贴图是三维贴图类型A.噪波B.细胞C.平铺D.位图3._______通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来白色区域后面的物体
学习要点:创建视图的方法对视图进行管理利用视图修改源表数据 视图简介 创建视图 管理视图 通过视图修改数据 在该图中的其他复选框的含义如下: 输出复选框表示在输出结果中是否显示该字段内容 准则复选框中可以输入该字段的限制条件用来限制记录的输出 排序类型复选框表示新建视图的运行结果按照该字段的升序或降序排列 或复选框表示可以为该字段输入多个逻辑关系为或
材质编辑器材质7Morpher 变形材质Blend混合材质Advanced Transparency 高级透明Fluorescence 荧光Fog 雾效果Stucco 泥灰贴图 产生一种泥灰剥墙面的效果或模拟腐蚀金属的表面
实验八材质与贴图应用一实验目的:掌握几种常见材质的使用掌握贴图的使用掌握逼真的实际场景的制作流程二实验内容:制作陶瓷材质金属材质等最终效果图如下:初始模型场景如下:打开材质编辑器将一个材质球指定给咖啡模型漫反射贴图用一张咖啡的位图显示贴图渲染看到不错的咖啡效果选择第二个材质球将其指定给咖啡杯漫反射颜色设为白色高光级别300光泽度60反射贴图加入光线跟踪强度25将标准standard材质换为合成材质
第六章 图章渐变与修图工具的使用图章工具:它包括仿制图章工具和图案图章工具1 选取仿制图章工具鼠标指针移到图像窗口中变成图章的形状然后按住ALT键在图像中单击定点取样单击处即为取样点接着将鼠标移到当前图像或另一图像中单击并来回拖拽即可(仿制图章也叫动态图章用移动的点进行图像的复制常用来对图片进行修图处理)2 图案图章工具:作用:用已经设定好的图形进行区域的填充如果要使用自己设定的图案必须要提
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录6.1贴图控制模型实例——逼真的树叶6.2File文件贴图实例——破旧的锁6.3文
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