第10章 放 样 建 模 创建放样物体的两种方法 设置放样表面 对齐顶点 编辑和复制路径上的二维图形 上机实践——逼真的显示器
欢迎来到wps工作室接下来将会有我来讲解用光盘安装3Ds max90主讲:王鹏嵩欢迎来到wps工作室安装前的准备:一张3Ds max90的安装光盘 一台带有光驱的计算机(电脑)欢迎来到wps工作室3Ds max90的安装要求:基本配置系统:windows xp cpu:intel pentiumⅢ 800MHz以上内存:512MB 显卡:Direct 3D 兼容光驱:8倍速以上CD-ROM 其它:
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附录A:射频瞬态仿真器RF瞬态卷积仿真当信号和信号所包含的波形被复杂信号调制时此仿真器用来解决与此相关的电路仿真问题这类信号是现代RF通信系统中信号的基本类型传统的仿真解决方法是基于SPICE或类似SPICE的时域运算法则瞬态和卷积仿真器在操作中属于类似SPICE类型它们求解一系列微积分方程这些方程描述了电流和电压与时间的依赖关系所以它是关于时间和扫描变量的非线性分析这类仿真方法是假设输入激
第9章 创建复合物体 变形物体与变形动画 Connect(连接)工具是用来连接通过合并而得到的复合体的接缝使被连接的形体无缝地合并为一个整体建模中常用于光滑连接构成复杂的形体Connect工具涉及到的卷展栏有2个如图所示Pick Operand卷展栏:用来选取一种连接方式来连接物体选择ReferenceCopyMoveInstan 4个单选按钮中的一个后单击Pick Operand按钮再到视
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19-1157; Rev 3; 3/10
3ds Max 2010基础操作 石墨建模工具视图控制区灯光和摄影机③单击左键选中③勾选
当用户设置好灯光材质以及动画后就需要进行渲染来得到最终的表现效果渲染可以将场景中所包含的颜色信息阴影特效等通过图像或者是动画的形式表现出来渲染的图像会显示在3ds Max的渲染帧窗口中用户可以将渲染的结果保存为各种格式 学习建议 3ds Max提供了两种渲染器一种是默认使用的扫描线渲染器一种是mental ray渲染器本节将向读者介绍最常用的扫描线渲染器学习本节内容时读者应该着重掌握渲染场
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