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一种由开源的P2P(点对点下载)软件产生的电子货币数字货币是一种网络虚拟货币比特币基于一套密码编码通过复杂算法产生任何人都可以下载并运行比特币客户端比特币也被藏自己的真实身份不受任何任何银行的控制因此可能被大量用于黑市交易洗钱赌博跨境交易等活动 三比特币存在的隐患 1可能遭受黑客攻击税收的流失
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级德国日前正式承认了比特币的合法货币地位该货币拥有者将可以使用比特币缴纳税金或者用作其他用途而德国也成为了全球首个认可比特币的国家分析认为通过承认比特币德国可以更好对比特币交易进行监管打击国际洗钱行为德国之所以承认比特币与2013年比特币的动作频频有关今年上半年由于投机商的炒作比特币与实体货币的兑换率一度炒到1比特币兑换
探讨电子货币与虚拟货币组员:林越 赵云博 王传剑2011李达班电子货币(electrical currency)是指在零售支付机制中,通过销售终端、不同的电子设备之间以及在公开网络(如互联网)上执行支付的“储值”和预付支付机制。虚拟货币(virtual currency)非真实的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如百度的百度币、腾讯的Q币,Q点、盛大的
虚拟货币交易定义虚拟货币是由开发者定义的在特定应用中适用的货币用户可用其在应用内购买游戏关卡道具高级功能或内容等在应用中设置虚拟货币及消费机制可促进用户参与应用内购买增强应用粘性提高开发者收益一虚拟货币发行与交易申报条件(一)网络游戏虚拟货币发行企业是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业网络游戏虚拟货币交易服务企业是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业同一企业不得同时
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级网络虚拟货币常见的虚拟货币大家比较熟悉的虚拟货币:腾讯网发行Q币人人网发行的人人豆 猫扑发行的MP各种网络游戏或虚拟服务发行的游戏币淘宝网发行的淘宝劵盛大旗下起点网的起点币 网络虚拟货币的使用 游戏币它们多半只能在单一游戏中使用但若是扩大一点由游戏发行商设立的点数则可以通用旗下多种游戏如游戏
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虚拟货币是未来货币发展的必然趋势一虚拟货币概念的理解 (一)基于实体的虚拟货币 自古以来凡是用纸制作的货币都叫做纸质货币当代世界各国实际上都是纸币在马克思时代纸币只是金属货币的符号纸币的实际含金量等于名义含金量当名义含金量大于实际含金量时金属货币物价指数就会因纸币过多而提高当超过一定限度就发生了通货膨胀马克思将这些没有黄金作为保证的超发银行券称作虚拟货币凯恩斯时代纸币是GDP的符号他定义因弥补
Q币百度币电子口岸网上支付业务卡拉边锋银子魔兽世界游戏点卡
比特币网络交易平台概况了解比特币概况比特币国内市场环境比特币产业周期与发展方向产业周期比特币发展方向概况比较风险 法律风险 市场风险 技术风险总结比特币概况1什么是比特币 比特币是一种分散匿名的纯数字货币最近获得了很多但这并不是新的发明——比特币起源于2008年2比特币如何起源 2008年有人用中本聪(Satoshi Nakamoto)的化名发表了一篇论文描述了比特币的模
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