3D 渲染出图整体宏观习惯根据不同风格调制不同效果图先是根据图纸想好各种立面造型及天花怎么做要做到心中有数的思想状态然后开始作图行动前构图:视角前的物体的位置大小颜色光影都需要考虑使画面有个平衡感怎么好看方法:平衡:横向就向一根秤左右两边的物体要平衡空间要有层次:要做到松弛有度(不能密密麻麻淅淅沥沥)色彩:哪里是重色哪里是浅色各种要求要考虑到:物体的影子是否会显乱(物体的位置是否会影响渲染)
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VR渲染出图时怎样的参数可以让图细腻出图时间不会太长 浏览次数:1234次悬赏分:0 解决时间:2011-4-19 15:17 提问者:z张文娟 最佳答案 1在Vray渲染面板Vray Frame Buffer(Vray帧缓存)中先设置渲染尺寸为320×2402在Indirect Illumination(全局照明)中将Primary Bounce(一次反弹)用Irradian
当用户设置好灯光材质以及动画后就需要进行渲染来得到最终的表现效果渲染可以将场景中所包含的颜色信息阴影特效等通过图像或者是动画的形式表现出来渲染的图像会显示在3ds Max的渲染帧窗口中用户可以将渲染的结果保存为各种格式 学习建议 3ds Max提供了两种渲染器一种是默认使用的扫描线渲染器一种是mental ray渲染器本节将向读者介绍最常用的扫描线渲染器学习本节内容时读者应该着重掌握渲染场
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VRAY渲染360度全景图输出方法 2009年6月10日 16:51:58曾经在房地产上看到用360度全景图表现样板间的效果有实拍的也有渲染图觉得效果非常好因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比360度全景图似乎更能够表现室内的灯光以及材质而作为室内场景来说也不太需要移动的观察方式每个户型选取几个视角做成全景图就可以了 用实拍照片拼接制作全景图有不少软件这里就不多说了 主要看看怎么用VR
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HYPERLINK :.tuozhe8forumdisplay.phpfid=10filter=typetypeid=178 [渲染技巧] 3Dmax联机渲染(vray分布式渲染)教程各单位请注意各单位请注意《3dmax 8.0Vray1.5rc3分布式渲染教程》也就是大家俗称的网络渲染严格来说网络渲染与VR的分布式渲染还是有一定的区别的网络渲染时所有的机器共同
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