大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • 3D.doc

    3D角色项目实战测试真题—3D角色模型篇测试目的:考察学员基础建模能力是否符合游戏行业模型规范如:3DsMax操作环境设 置面数控制布线合理人体结构准确等测试要求:1使用或者3DsMax2009英文版本制作 23DsMax单位设置为Metric-Meters 3模型尺寸身高不要超过2M 4模型面数不超过1200个三角面 5制

  • 3D3D篇.doc

    3D角色项目实战测试真题—3D角色贴图篇测试目的:考察学员贴图绘制能力(如对整体光感体积感的把握用色质感表现等)以及对人体肌肉结构的理解测试要求:1tga格式512512贴图两张使用 2使用BodyPaint或者PS进行贴图绘制 3UV颜色块出血2像素 4面部刻画精细 5肌肉结构绘制准确 6用色合理评分标准:

  • 】2D原画(写眼睛)的绘制.doc

    2D角色原画(写实眼睛)的绘制教程适合刚开始学画的同学从一个物体的小局部开始画滑到精细在这个小局部里也要把握整体关系以练习的方式尝试各种不同的绘画步骤和方法以半小时至一小时的练习培养自己的耐心和信心观察:首先考虑眼睛是一个球体的概念要以圆形几何形体去理解 注意第二张图球体线的走势图2. 观察完球体后我们来看看眼睛的照片另一张也是眼睛的线的方向他是弧形的而不是直线所以在画形体的时候要考虑那块是凸起那

  • 软件2.1.ppt

    软件测试课件于艳华、王素华工作任务21 test suite 商品管理重点内容:1.功能测试2.本任务就是对添加注册信息功能进行测试,编写测试用例集。在此我们使用了场景法、边界值法、错误推测法等测试用例设计方法。       测试用例(TestCase)是按一定的顺序执行的并与测试目标相关的测试活动的描述,它确定“怎样”测试。测试用例是有效发现软件缺陷的最小测试执行单元,是软件的测试规格说明书。目

  • 3D游戏人物身体贴.doc

    #

  • 软件2[1].1.ppt

    Reading FunSub topics go here软件测试课件于艳华王素华工作任务2.1 test suite 商品管理重点内容:1.功能测试2.本任务就是对添加注册信息功能进行测试编写测试用例集在此我们使用了场景法边界值法错误推测法等测试用例设计方法       测试用例(Test Case)是按一定的顺序执行的并与测试目标相关的测试活动的描述它确定怎样测试测试用例是有效发现软件缺陷的

  • 】unity-3d:如何让物体(自动)旋转.doc

    【unity 3d】如何让物体(自动)旋转Unity中的旋转主要有三种方式变换矩阵四元数和欧拉角变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移旋转缩放切边)并且透视变换使用齐次坐标一般比较少用到Unity中提供了一个Matrix4x4矩阵类欧拉角用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量由章动角θ旋进角(即进动角)ψ和自转角j组成在Unity中 返回旋转的角度绕z轴旋转角度绕x轴旋转度绕y轴旋转度四元数四

  • 3D游戏论文.doc

    西北大学软件职业技术学院毕业设计(论文)题 目: 游戏角色设计与分析 系专业: 数字媒体艺术系动漫设计与制作班 级: 学生: 指导教师: 二O 一二 年 05 月 01日 摘要随着视觉文化时代的到来网络游戏的市场竞争日趋激烈国内外对于游戏需求的研究都是集中在玩家的层次这在点卡收费模式下是理所当然的一

  • -书管理系统.doc

    项目实战2 图书管理系统 需求描述 图书馆拥有大量的图书如果依然采用人工管理的方式会十分繁琐而且容易出错现在某图书馆打算开发一个图书管理系统实现图书信息的电子化管理要求具有如下功能: 1 图书类型管理 新增图书类型 修改图书类型 删除图书类型 2 图书管理 新增图书 修改图书 删除图书 3 查询图书类型与图书信息 查询所有图书类型信息 查询图书类型详细 查询所有图书信息 查询指定类型的图书信息

  • oracle.doc

    #

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部