#
3DMAX贴图制作教程时间:2007-10-20 14:22 来源:网络 :玉米哥 浏览: 25997次 评论: 1条 摘要: 贴图是物体材质表面的纹理利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节并且可以创建反射折射凹凸镂空等多种效果比基本材质更精细更真实通过贴图可以增中模型的质感完善模型的造型使你创建的三维场景更接近现实 3D Studio MAX中最简单 贴图是物体材质表
3DMAX材质参数表 ?玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光这里是一些物质的物理特征希望对大家有用 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸 铝箔 180180180 有 0 32 90 中 65 .0002.00002.0002 8 铝箔(
#
3DMAX凹凸贴图:制作陶罐第一步我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图凹凸贴图的应用非常简单我们可以打开材质的贴图通道为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图我选择了下面这幅扬州八怪之一金农老先生的梅花小品 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的比如黑色表示凹陷而白色表示突起 然后需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Mapping贴图坐
3DMAX-AO贴图模拟全局光3DMAX-AO贴图模拟全局光AO( =0keyword=ambientocclusionsearchtype=titlekeyword ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光首先一个场景只有一盏灯光?(图1 场景)在环境面版里把 Ambient 的颜色改成灰色此时场景变亮但是很平?(图2
#
AO就是Ambient Occlusion贴图也就是阴影贴图在现在的游戏中被广泛应用相对于以往的ShadowMapAO有更加好的效果我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系得到一张黑白的贴图叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果我今天介绍的是使用MAX算AO的方法也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及
#
首先大家要养成一个习惯 把用到的贴图都放到一个文件里面.这样贴图丢失的话很容易找到. 现在这个场景.有很多材质 而且材质贴图的路径都不一样这样如果丢失贴图的话一个一个的找很麻烦75H5{) ?首先打开工具面板点击更多 找到位图光度学路径编辑器这个工具 全部选择(选择的时候先点击最上面一个 然后按住SHITF点击最后一个) 然后点复制 XSlR ?找到我们之前建立的文件夹 KbFjm
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报