Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth levelFifth levelTopic第 页第三章 基 本 图 形 的 生 成本 章 主 要 内 容直线段的扫描转换算法圆弧的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充字符裁剪反走样消隐3.1 直线段的扫描转换算法直线的扫描转换确定最佳逼近于该直线的一组像素按扫描线顺序对这
第三章基本图形的生成图形裁剪2023-09-13内蒙古大学计算机图形学1直线段裁剪直接求交算法Cohen-Sutherland算法中点分割算法参数化裁剪算法Liang-Barskey算法多边形裁剪Sutlerland_Hodgman算法Weiler-Athenton算法 裁剪2023-09-13内蒙古大学计算机图形学2裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区
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第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学??第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所??工程及计算机图形学第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 基本图形生成算法3.1 图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换椭圆弧扫描转换3.2 实区域填充3.3 图形反走样3.1图元扫描转换 直线段扫描转换圆弧扫描转换 椭圆弧扫描转换直线段的扫描转换算法直线的扫描转换确定最佳逼近于该直线的一组象素按扫描线顺序对这些象素进行写操作三个常用算法数值微分(DDA)
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3.1如何在计算机上绘图 3.1.1 在计算机上绘图的一般方法用现有绘图软件系统画图Word中的图文编辑工具AutoCADPhotoshop等大型绘图软件 用绘图软件包 OpenGL就是一个典型的已经被接受的国际工业标准的图形软件包 Java3D用操作系统的绘图功能 如Windows中Win32API中就提供了基本的
教学时数:8学时(含实验2学时)教学目的与要求:要求学生全面了解基本图形生成的各种算法理解掌握直线圆椭圆生成的基本算法以及线划图元的属性控制方法能通过编程实现各种算法教学重点:直线圆椭圆生成的基本算法以及线划图元的属性控制方法实验教学难点:直线圆椭圆生成的基本算法在光栅显示器上显示的任何一种图形实际上都是一些具有一种或多种颜色的像素的集合确定一个像素集合及其颜色用于显示一个图形的过程称为图形的扫描
第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学工程计算机图形学第三章 二维基本图形生成算法浙江大学工程及计算机图学所 主要内容10.1 OpenGL概述10.2 OpenGL编程基础10.1 OpenGL概述10.1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 10.1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境10.1.3 Op
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级基本体的形成及其三视图 常见的基本几何体平面基本体曲面基本体返回下页上页平面立体平面立体返回棱柱体投影面的分析PPppp:实形投影p:积聚投影p:积聚投影返回棱柱体投影qQqq面的分析:q:积聚投影q:类似投影q:类似投影返回棱柱体投影qQq(r)重影面分析:上下底面的重影RrQ(R)的重影SQ(S)的重影R(S)的重影返回棱
第三章图形的基本绘制曲线:在corelDRAW中任何连续的线条都称作曲线包括直线折线圆弧等节点:节点就是曲线中的控制点它对曲线的形状起了决定性的作用路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线一绘制矩形和正方形※小技巧:在绘制好矩形后可以选择形状工具对其进行修改同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可1按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形若同时按住Ct
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