使用开发游戏(1)GameCanvas基础提供了对游戏的强有力支持通过包原来在中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了包括GameCanvasSpriteLayer等等我们将使用编写一个坦克大战的手机游戏我也是初学J2ME不久准备边看书边做争取把这个游戏做出来J2ME高手请多指点和我一样学习中的朋友欢迎多多交流我们的开发环境为Windows XP SP1 J2ME Eclips
游戏开发C const使用详解发表日期:2010-11-24 ?????? 一 const基础 如果const关键字不涉及到指针我们很好理解下面是涉及到指针的情况: int b = 500 const int a = b [1] int const a = b [2] int const a = b [3] const int const a = b [4] 如果你能区分出上
使用JavaScript和Canvas开发游戏(一)地址: HYPERLINK =viewthreadtid=2063 =viewthreadtid=2063目录1认识一下Canvas2在Canvas上绘图3通过Canvas元素实现高级图像操作4通过Canvas实现视差滚动5写一个游戏框架(一)6写一个游戏框架(二)7动画8JavaScript键盘输入9综合运用10定义级别11跳跃与坠
HYPERLINK :blogshtynknarchive20111110libgdx_1 android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现能运行在MacLinuxWindows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用An
HYPERLINK :blogshtynknarchive20111110libgdx_2 android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制首先了解一下何为texture按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理(说实话我不是很清楚这个的定义哈求指点)为了绘制texture常常使用几何来描述通过几何对应的顶
在我们开发游戏或者虚拟现实中一般都会用到小地图如果要我们去写小地图应该会花费一点时间的吧如何加快我们的开发速度呢其实在unity?3d中就有一个小插件是专门用开开发小地图用的这个插件就是KGFMapSystem(KGF里面不只是有一个这样的插件它里面有很多插件有兴趣的朋友可以研究一番)?首先我们倒入这个插件包打开kolmichKGFMapSystemdemoscenesquickstart_dem
与玩游戏相比写游戏要复杂上千万倍除了需要掌握通用的编程技巧以外还要有相当的图形学物理数学基础特别是在国内由于相关的缺乏更是让初学者无从下手下面总结了一些入门方法和比较容易入手的 首先你要精通一门高级语言比如C或者C其次要有良好的英文阅读能力对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一因为你遇到的大部分资源都将是英文的不要总等着别人为你翻译慢慢尝试着阅读英文你会发现其实也并
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Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用--之游戏开发《赵云要格斗》(11)本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面并导出成Json文件直接在Coco2d-x中来调用这样做的好处就是界面和代码是分离的你如果想改界面的话就可以直接在外面用Cocos Studio来修改只要不修改按钮之类的名称你的功能代码完全不用修改只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了这样
认识 XNA Game Studio 4.0?摘要早在 Microsoft Pocket PC 和 Microsoft Smartphone 的年代Microsoft 就已经支持程序设计师在智能型装置上设计游戏程序只不过那个年代设计游戏程序依靠的是功能很基本的 GAPI (Game API)到了 Windows Mobile 5.0 的时代程序设计师已经可以利用 Microsoft 提供的
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