3dmax-vray渲染流程的方法一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地
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3dmax-vray渲染流程的方法一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地左右移
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3DVR灯光渲染器参数设置一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地左右移动
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VRAY渲染器一帧缓冲器 1启用内置帧缓冲器勾选将使用 VR 渲染器内置的内置帧缓冲器VR 渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口而且减少占用系统内存不勾选就使用 max 自身的帧帧缓冲器2显示上一次 VFB: 显示上次渲染的 VFB 窗口点击按钮就会显示上次渲染的 VFB 窗口3渲染到内存帧缓冲器勾选的时候将创建 VR 的帧缓存并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或 者渲染后观察如
VRAY测试阶段参数设置1? ?全局开关面板:关闭3D默认的灯光关闭反射折射和光滑效果2? ?图像采样器:固定比率值为13? ?关闭抗锯齿过滤器4发光贴图:预设[非常低]模型细分30插补采样105? ?灯光缓冲:细分1006? ?RQMC采样器:适应数量 噪波阈值: 最小采样值8? ?全局细分倍增器:灯光和材质的细分值都降低5—8? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 以这样的参数我随便
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