Click 几何建模(Geometric Modeling)(0 0)Marching Cube [Lorensen Cline 87] :从体素到三角网格网格小知识数据结构举例InputAll neighboring facesEF邻接矩阵一条半边指向起始点所属面Next half edge and opposite half edge(可选) previous edge一个顶点指向它的某条出
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-Lφ3讨论n可以发现:同一物点发出的物方孔经角不同的光线过光组后并不能交于一点-240mm大L公式可写成:rB-ll(1)若β>0 即 y 与 y 同号表示成正立像反之成倒立像(2)轴向与垂直放大率不等空间物体成像时要变形-ll l u = l u = h三种放大率的关系二球面反射镜成像
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第二章 几何建模(Geometry)1. Geometry概述 ▲ Patran几何建模目的 有限元网格划分材料单元特性定义边界条件载荷施加 ▲一般的流程◆从CAD读入不作任何处理◆从CAD读入在Patran中几何编辑◆直接在Patran中创建 几何建模不是Patran目的 ▲几何分类及描述任何几何在Patran中都由Poi
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标准几何体扩展几何体创建过程中的动画. 术语: 路径:path 横界面:shape 1. Morph:节点数相同的几何体间的变形使用工具面板的CollapseBend动画Flex和Xform1. 节点和面的编辑举例(1)多重子材质(2)平面镜效果常用命令 举例:次对象动画(1) 3DS MAX中主要的几何体类型有:网格(Mesh)直接生成三维几何体将二维几何体转换
立体几何综合1解决立体的染色问题时要注意分类讨论:①一块的情况(即长、宽、高都不小于2)中有不涂色、一个面涂色、两个面涂色和三个面涂色这四种;②一层或者说一片的情况(即仅高等于1)中有两个面涂色、三个面涂色、四个面涂色这三种;③一条的情况(即宽和高都等于1)中有四个面涂色和五个面涂色这两种。例如,题目中说有三个面涂色的有若干个,解题时要注意按一块还是一层进行分类。第二部分:例题精讲4 一个长厘米,
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四章 几何建模与特征建模§4-1基本概念§4-2线框建模§4-3表面建模§4-4实体建模§4-5特征建模1§4-1 基本概念 建模的基本概念 建模步骤:2. 格式化3. 具体化4. 数字化 建模:1. 抽象化2§4-1 基本概念 建模的基本概念模型数据结构算法 所谓计算机内部表示:计算机内部采用相应的数据模型来描
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四章 几何建模及特征建模第一节 基本概念第二节 线框模型第四节 实体建模第三节 曲面建模第五节 特征建模1第一节 基本概念1建模: 将现实世界中的物体及属性转化为计算机内部数字化表达的原理和方法这是一个抽象的过程2建模的过程 如下图所示?一.基本概念233.数据模型的组成 一般由数据数据结
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级§1-3几何作图分已知线段为任意等分作正多边形圆弧与直线连接圆弧与两相交直线连接圆弧连接圆弧与直线圆弧与圆弧连接 1两圆弧外切 2两圆弧内切分已知线段为任意等分已知线段AB分AB为六等分作图方法:(1)过A点作任意直线AC在AC上任意截取6等分并连接BC(2)过各等分点作BC的平行线交AB得5个等分点即分AB为6等分AAB
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